玻璃池のミミック/Glasspool Mimic
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− | コピーした[[特性]]に追加して[[ならず者]]を持つため、[[ゼンディカーの夜明け]]の[[環境]]では[[パーティー]]の追加の構成員になることができる。できるだけ強力なクリーチャーと一緒に採用したいが、コピー不可能な[[キッカー]][[ETB]][[能力]]持ちや[[レジェンド・ルール]]で対消滅してしまう[[伝説のクリーチャー]]は相性が悪い。また[[インスタントタイミング]]での[[除去]] | + | コピーした[[特性]]に追加して[[ならず者]]を持つため、[[ゼンディカーの夜明け]]の[[環境]]では[[パーティー]]の追加の構成員になることができる。できるだけ強力なクリーチャーと一緒に採用したいが、コピー不可能な[[キッカー]][[ETB]][[能力]]持ちや[[レジェンド・ルール]]で対消滅してしまう[[伝説のクリーチャー]]は相性が悪い。また[[インスタントタイミング]]での[[除去]]で更地の状態に[[着地]]して0/0で即[[死亡]]しないように出すタイミングは充分注意しよう。 |
登場時の[[スタンダード]]では[[ならず者 (デッキ)|ならず者デッキ]]に採用されることがある。 | 登場時の[[スタンダード]]では[[ならず者 (デッキ)|ならず者デッキ]]に採用されることがある。 |
2020年10月3日 (土) 18:04時点における版
Glasspool Mimic / 玻璃池のミミック (2)(青)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter) ならず者(Rogue)
Glasspool Shore / 玻璃池の岸
土地
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter) ならず者(Rogue)
あなたは玻璃池のミミックを、それの他のタイプに加えて多相の戦士(Shapeshifter)・ならず者(Rogue)であることを除き、あなたがコントロールしているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
0/0Glasspool Shore / 玻璃池の岸
土地
玻璃池の岸はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
味方のクリーチャーをコピーして戦場に出る多相の戦士・ならず者と土地の2つのモードを持つ両面カード。鏡像/Mirror Imageの上位互換。
コピーした特性に追加してならず者を持つため、ゼンディカーの夜明けの環境ではパーティーの追加の構成員になることができる。できるだけ強力なクリーチャーと一緒に採用したいが、コピー不可能なキッカーETB能力持ちやレジェンド・ルールで対消滅してしまう伝説のクリーチャーは相性が悪い。またインスタントタイミングでの除去で更地の状態に着地して0/0で即死亡しないように出すタイミングは充分注意しよう。
登場時のスタンダードではならず者デッキに採用されることがある。
- コピーに関する基本的なルールはクローン/Clone#ルールを参照。
- その他のタイプに加えて多相の戦士・ならず者であることはコピー効果の一部なのでコピー可能な値になる。
- コピーによってクレリック・ならず者や戦士・ならず者などになることができるが、パーティーの構成ではどちらかの職業でしか数えないことに注意。
関連カード
サイクル
ゼンディカーの夜明けの、レアのモードを持つ両面カードのサイクル。第1面はクリーチャーかインスタントかソーサリーで、第2面はタップインの土地。
- オンドゥの転置/Ondu Inversion - オンドゥの空遺跡/Ondu Skyruins
- 玻璃池のミミック/Glasspool Mimic - 玻璃池の岸/Glasspool Shore
- ハグラの噛み殺し/Hagra Mauling - ハグラの群れ穴/Hagra Broodpit
- ヴァラクートの覚醒/Valakut Awakening - ヴァラクートの石鍛治場/Valakut Stoneforge
- カザンドゥのマンモス/Kazandu Mammoth - カザンドゥの谷/Kazandu Valley