無原則変身法/Mercurial Transformation

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「無原則」の名に恥じない、土地でなければなんでも[[バニラ]][[クリーチャー化]]してしまう呪文。そのクリーチャー化も「1/1という貧弱なもの」と「4/4とそこそこ大きなもの」とを選ぶこともできるため、柔軟な使い方ができる。
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「無原則」の名に恥じない、[[土地]]以外なら[[パーマネント]]1つを[[バニラ]]の[[カエル]]か[[タコ]]」にしてしまう[[講義]][[ソーサリー]]
  
1/1 にする用法は、基本的に「[[対戦相手]]の持つ[[パーマネント]]を[[破壊]]する」ために用いることになる。他に[[タフネス]]1の[[クリーチャー]]を狙い撃ち[[除去]]できる手段を準備する必要があるとはいえ、逆に言えばそれだけで[[デッキカラー]]によっては対処が難しいパーマネントを除去できることになる。
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[[蛙変化/Turn to Frog]]の亜種だが[[インスタント]]でなくなった代わりに、[[クリーチャー化]]を「1/1という貧弱なもの」と「4/4とそこそこ大きなもの」から選ぶことができるため、柔軟な使い方ができる。
対象は「パーマネント」なので、クリーチャーを対象にすることもできる。つまり過去の[[蛙変化/Turn to Frog]]同様、やっかいな[[能力]]、例えば[[プロテクション]]や[[破壊不能]]を失わせて除去する、という用途にも使用できる。
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1/1のカエルにする用法は、基本的に[[対戦相手]]の持つ[[パーマネント]]を[[破壊]]するために用いることになる。他に[[チャンプアタック]]や、[[タフネス]]1の[[クリーチャー]]を狙い撃ち[[除去]]できる手段を準備する必要があるとはいえ、逆に言えばそれだけで[[デッキカラー]]によっては対処が難しいパーマネントを除去できることになる。蛙変化と違い[[クリーチャー]]限定でないため、除去手段と組み合わせることで土地以外のあらゆるパーマネントに対処できるのは大きな特徴。
  
4/4にする用法は、自分のパーマネントを戦力化するのが主目的となるだろう。[[ソーサリー]]なので奇襲的な[[ブロッカー]]生成や[[コンバット・トリック]]には使えないが、中堅サイズのクリーチャーが突然増えるのは戦況にそこそこ影響する。とはいえ、本来他の用途に使っていたはずのパーマネントを戦力にしてしまうこと、クリーチャーとしても大きさはともかくバニラであることなど、こちらの用法については[[構築]]で使うには少々力不足か。
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4/4のタコにする用法は、自分のパーマネントを戦力化するのが主目的となるだろう。[[ソーサリー]]なので奇襲的な[[ブロッカー]]生成や[[コンバット・トリック]]には使えないが、[[中堅]]サイズのクリーチャーが突然増えるのは戦況にそこそこ影響する。[[四角の構え/Square Up]]同様[[フラクタル]]のような[[+1/+1カウンター]]で[[強化]]されているクリーチャーならさらなる[[サイズ]]アップが狙える。とはいえ、本来他の用途に使っていたはずのパーマネントを戦力にしてしまうこと、クリーチャーとしても大きさはともかくバニラであることなど、こちらの用法については[[構築]]で使うには少々力不足か。
  
*上述した[[蛙変化/Turn to Frog]]のバリエーションと言えるだろう。インスタントでなくなったために使えるタイミングの制約が大きくなった代わりに、対象の種類やできることは格段に広くなった。
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[[リミテッド]]では講義であるため[[デッキ]]の[[スロット]]を圧迫せず、除去と強化両方に使えて汎用性が高い。
 
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*残念ながら、このカードでは[[カニ]]にする事はできない。
 
*残念ながら、このカードでは[[カニ]]にする事はできない。
  
 
{{フレイバーテキスト| 「お願いだ。カニになってくれ!」}}
 
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==関連カード==
 
==関連カード==

2021年4月27日 (火) 23:40時点における版


Mercurial Transformation / 無原則変身法 (1)(青)
ソーサリー — 講義(Lesson)

土地でないパーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それはすべての能力を失い、基本のパワーとタフネスが1/1の青のカエル(Frog)・クリーチャーか基本のパワーとタフネスが4/4の青のタコ(Octopus)・クリーチャーのうち、あなたが選んだ一方にになる。


「無原則」の名に恥じない、土地以外ならパーマネント1つをバニラカエルタコ」にしてしまう講義ソーサリー

蛙変化/Turn to Frogの亜種だがインスタントでなくなった代わりに、クリーチャー化を「1/1という貧弱なもの」と「4/4とそこそこ大きなもの」から選ぶことができるため、柔軟な使い方ができる。

1/1のカエルにする用法は、基本的に対戦相手の持つパーマネント破壊するために用いることになる。他にチャンプアタックや、タフネス1のクリーチャーを狙い撃ち除去できる手段を準備する必要があるとはいえ、逆に言えばそれだけでデッキカラーによっては対処が難しいパーマネントを除去できることになる。蛙変化と違いクリーチャー限定でないため、除去手段と組み合わせることで土地以外のあらゆるパーマネントに対処できるのは大きな特徴。

4/4のタコにする用法は、自分のパーマネントを戦力化するのが主目的となるだろう。ソーサリーなので奇襲的なブロッカー生成やコンバット・トリックには使えないが、中堅サイズのクリーチャーが突然増えるのは戦況にそこそこ影響する。四角の構え/Square Up同様フラクタルのような+1/+1カウンター強化されているクリーチャーならさらなるサイズアップが狙える。とはいえ、本来他の用途に使っていたはずのパーマネントを戦力にしてしまうこと、クリーチャーとしても大きさはともかくバニラであることなど、こちらの用法については構築で使うには少々力不足か。

リミテッドでは講義であるためデッキスロットを圧迫せず、除去と強化両方に使えて汎用性が高い。

  • 残念ながら、このカードではカニにする事はできない。
「お願いだ。カニになってくれ!」

関連カード

サイクル

ストリクスヘイヴン:魔法学院アンコモン講義サイクル。各に1枚ずつ存在する。

参考

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