悪鬼の鞭/Fiendlash
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+ | ひとたび[[紅蓮炎血/Pyrohemia]]や[[ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment]]の様な1点[[火力]]エンジンを回し始めると、装備者の[[タフネス]]が続く限り何度も対戦相手を殴り続ける事が可能。1対1対戦でなら元手が単なる3/4程度のクリーチャーからでも即死圏内に入るし、激昂[[誘発]]でエンジンの[[起動]]コストをまかない続けられるクリーチャーで仕掛けるのなら[[多人数戦]]でも一気に3人倒せる展開に持ち込みうる。先に装備者のタフネスの方が尽きそうになったら、ひとまず[[クリンナップ・ステップ]]でのダメージ回復を挟んでから[[アップキープ]]に砲撃再開としゃれ込んでも良いので見た目以上ににタフネス限界には余裕がある。 | ||
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*[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪統率者デッキ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪統率者デッキ]] - [[レア]] |
2021年8月7日 (土) 23:46時点における版
Fiendlash / 悪鬼の鞭 (1)(赤)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受け到達を持つ。
装備しているクリーチャーがダメージを受けるたび、プレイヤーやプレインズウォーカーのうち1つを対象とする。装備しているクリーチャーはそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
装備(2)(赤)
猛火の太陽鋼/Blazing Sunsteelとは逆に、受けたダメージ数でなく自身のパワーでプレイヤーかプレインズウォーカーに直接殴り返す激昂に似た能力の装備品。
あちらと違ってクリーチャーにダメージが飛ばずボード・コントロール要素は弱いものの、たった1点のダメージからでも直接パワーで本体を殴れるのは投げ飛ばし/Fling以上に高い殺意を発揮する。これで攻撃してきたクリーチャーにチャンプブロックや相討ちをかけた所で結局ダメージを飛ばされてしまうのでブロック損が大きくスーパートランプル以上に厄介な貫通性能であり、地味に到達が付くので迂闊な攻撃が致命傷に繋がりかねないブロッカー性能も嫌らしい。
ひとたび紅蓮炎血/Pyrohemiaやゴブリンの砲撃/Goblin Bombardmentの様な1点火力エンジンを回し始めると、装備者のタフネスが続く限り何度も対戦相手を殴り続ける事が可能。1対1対戦でなら元手が単なる3/4程度のクリーチャーからでも即死圏内に入るし、激昂誘発でエンジンの起動コストをまかない続けられるクリーチャーで仕掛けるのなら多人数戦でも一気に3人倒せる展開に持ち込みうる。先に装備者のタフネスの方が尽きそうになったら、ひとまずクリンナップ・ステップでのダメージ回復を挟んでからアップキープに砲撃再開としゃれ込んでも良いので見た目以上ににタフネス限界には余裕がある。