命令

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{{#card:Primal Command}}
 
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[[ローウィン]]で[[単色]]の5枚サイクルが作られたのが初出。その後、[[タルキール龍紀伝]]で[[友好色]]2色の5枚サイクルが、[[ストリクスヘイヴン:魔法学院]]で[[対抗色]]2色の5枚サイクルが作られた。
 
[[ローウィン]]で[[単色]]の5枚サイクルが作られたのが初出。その後、[[タルキール龍紀伝]]で[[友好色]]2色の5枚サイクルが、[[ストリクスヘイヴン:魔法学院]]で[[対抗色]]2色の5枚サイクルが作られた。
 
各モードそれぞれの[[効果]]は[[マナ・コスト]]に比して若干控えめだが、2つ選べるため合計の効果はそれなりに大きくなり、[[アドバンテージ]]にも繋げやすく、汎用性も高い。
 
  
 
*[[スカージ]]の[[正義の命令/Decree of Justice|命令サイクル]]とは関係ない。そちらは「命令/Decree」であり、英語では違う単語である。
 
*[[スカージ]]の[[正義の命令/Decree of Justice|命令サイクル]]とは関係ない。そちらは「命令/Decree」であり、英語では違う単語である。
 
*[[ジェラードの命令/Gerrard's Command]]などは[[カード名]]に「命令/Command」と入っているが、このサイクルとは特に関係ない。
 
*[[ジェラードの命令/Gerrard's Command]]などは[[カード名]]に「命令/Command」と入っているが、このサイクルとは特に関係ない。
 
*[[統率]]/Command[[領域]]とも関係ない。
 
*[[統率]]/Command[[領域]]とも関係ない。
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{{#card:Kolaghan's Command}}
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各モードそれぞれの[[効果]]は[[マナ・コスト]]に比して若干控えめだが、2つ選べるため合計の効果はそれなりに大きくなり、[[アドバンテージ]]にも繋げやすく、汎用性も高い。
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[[魔除け]]の発展バリエーションとも言える。
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*実際、[[Aaron Forsythe]]が作った草案では「超魔除け/Super Charms」と呼ばれていた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/hooked-draconics-part-1-2015-03-16 Hooked on Draconics, Part 1]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0014511/# 龍詞に魅せられて その1]([[Making Magic]] [[2015年]]3月16日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
  
 
===ルール===
 
===ルール===
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*モードをどのように選択したにせよ、カードに書いてある順番通りに処理する。呪文の[[解決]]中に[[優先権]]は発生しないので、順序を意識する機会は多くないが、以下のように順序通りに処理しないと結果が変わるケースもあるので注意。
 
*モードをどのように選択したにせよ、カードに書いてある順番通りに処理する。呪文の[[解決]]中に[[優先権]]は発生しないので、順序を意識する機会は多くないが、以下のように順序通りに処理しないと結果が変わるケースもあるので注意。
 
**たとえば[[原初の命令/Primal Command]]の場合、2番目・3番目を選んだなら[[バウンス]]してから[[ライブラリー]]を[[切り直す]]ことになるし、3番目・4番目ならライブラリーを修復してから[[サーチ]]をすることになる。
 
**たとえば[[原初の命令/Primal Command]]の場合、2番目・3番目を選んだなら[[バウンス]]してから[[ライブラリー]]を[[切り直す]]ことになるし、3番目・4番目ならライブラリーを修復してから[[サーチ]]をすることになる。
 
===その他===
 
*[[魔除け]]の発展バリエーションとも言える。
 
**実際、[[Aaron Forsythe]]が作った草案では「超魔除け/Super Charms」と呼ばれていた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/hooked-draconics-part-1-2015-03-16 Hooked on Draconics, Part 1]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0014511/# 龍詞に魅せられて その1]([[Making Magic]] [[2015年]]3月16日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
 
*タルキール龍紀伝の2色の命令は、各色の[[色の役割|できること]]を2つずつモードとして持っている。
 
  
 
==該当カード==
 
==該当カード==
 
===[[ローウィン]]===
 
===[[ローウィン]]===
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1色。
 
*[[質素な命令/Austere Command]]
 
*[[質素な命令/Austere Command]]
 
*[[謎めいた命令/Cryptic Command]]
 
*[[謎めいた命令/Cryptic Command]]
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===[[タルキール龍紀伝]]===
 
===[[タルキール龍紀伝]]===
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[[友好色]]2色。各色の[[色の役割|できること]]を2つずつモードとして持っている。
 
*[[オジュタイの命令/Ojutai's Command]]
 
*[[オジュタイの命令/Ojutai's Command]]
 
*[[シルムガルの命令/Silumgar's Command]]
 
*[[シルムガルの命令/Silumgar's Command]]
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===[[ストリクスヘイヴン:魔法学院]]===
 
===[[ストリクスヘイヴン:魔法学院]]===
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[[対抗色]]2色。
 
*[[シルバークイルの命令/Silverquill Command]]
 
*[[シルバークイルの命令/Silverquill Command]]
 
*[[プリズマリの命令/Prismari Command]]
 
*[[プリズマリの命令/Prismari Command]]
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===その他===
 
===その他===
*[[とても謎めいた命令/Very Cryptic Command]] ([[Unstable]])
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*[[とても謎めいた命令/Very Cryptic Command]] [[Unstable]]
*[[ケイヤの手管/Kaya's Guile]] ([[モダンホライゾン]])
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*[[ケイヤの手管/Kaya's Guile]] [[モダンホライゾン]]
  
 
==参考==
 
==参考==
 
<references/>
 
<references/>
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/maros-command-2015-04-13 Maro's Command]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0014725/# マローの命令] ([[Making Magic]] 2015年4月13日 [[Mark Rosewater]]著)
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/maros-command-2015-04-13 Maro's Command]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0014725/# マローの命令] ([[Making Magic]] [[2015年]]4月13日 [[Mark Rosewater]]著)
 
*[[カードの俗称]]
 
*[[カードの俗称]]

2021年12月26日 (日) 15:43時点における版

命令(Command)とは、呪文サイクルのひとつ。4つのモードを持ち、そのうち2つを選ぶ。


Primal Command / 原初の命令 (3)(緑)(緑)
ソーサリー

以下から2つを選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは7点のライフを得る。
・クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の墓地を自分のライブラリーに加えた上で切り直す。
・あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、それをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。


ローウィン単色の5枚サイクルが作られたのが初出。その後、タルキール龍紀伝友好色2色の5枚サイクルが、ストリクスヘイヴン:魔法学院対抗色2色の5枚サイクルが作られた。

目次

解説


Kolaghan's Command / コラガンの命令 (1)(黒)(赤)
インスタント

以下から2つを選ぶ。
・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。コラガンの命令はそれに2点のダメージを与える。


各モードそれぞれの効果マナ・コストに比して若干控えめだが、2つ選べるため合計の効果はそれなりに大きくなり、アドバンテージにも繋げやすく、汎用性も高い。

魔除けの発展バリエーションとも言える。

  • 実際、Aaron Forsytheが作った草案では「超魔除け/Super Charms」と呼ばれていた[1]

ルール

  • モードの選択は、その呪文を唱える時であることに注意。その他ルールに関する詳細はモードの項を参照。
    • モードの選択の仕方によって、呪文全体が取る対象の数が変わることがあり、その場合対象不適正による立ち消えのルールによって複雑な挙動になることがある。
    • ローウィンの命令でこのような混乱が多数生じたためか、以降の命令はオジュタイの命令/Ojutai's Commandロアホールドの命令/Lorehold Commandを除いて「全モードが対象を取る」「全モードが対象を取らない」のどちらかになっており、立ち消えに関する問題をあらかじめ防いでいる。また、この二つの命令も別のアプローチで立ち消えが起こりづらいデザインとなっている。
  • モードをどのように選択したにせよ、カードに書いてある順番通りに処理する。呪文の解決中に優先権は発生しないので、順序を意識する機会は多くないが、以下のように順序通りに処理しないと結果が変わるケースもあるので注意。

該当カード

ローウィン

1色。

タルキール龍紀伝

友好色2色。各色のできることを2つずつモードとして持っている。

ストリクスヘイヴン:魔法学院

対抗色2色。

モダンホライゾン2

その他

参考

  1. Hooked on Draconics, Part 1/龍詞に魅せられて その1Making Magic 2015年3月16日 Mark Rosewater著)
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