神聖なる休止/Hallowed Respite
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+ | *伝説のクリーチャーを対象にできないのは、[[スタンダード]]で共存する両面ともクリーチャーの[[モードを持つ両面カード]]がいずれも[[伝説]]であることから、それらの第2面を第1面に戻すという悪用を防ぐためと思われる。。ただしそのほとんどが第2面の方が[[マナ・コスト]]が[[重い]]ため、より[[軽い]]面に移行できるのは[[囁く鴉、ハーカ/Hakka, Whispering Raven]]→[[星界の神、アールンド/Alrund, God of the Cosmos]]のみである。 | ||
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*自分が[[オーナー]]のクリーチャーを[[対象]]にした場合、+1/+1カウンターが置かれた状態で[[戦場に出る]]のではなく、戦場に出たあとで+1/+1カウンターが置かれる。[[進化]]のような[[能力]]との相互作用で差が生じる。 | *自分が[[オーナー]]のクリーチャーを[[対象]]にした場合、+1/+1カウンターが置かれた状態で[[戦場に出る]]のではなく、戦場に出たあとで+1/+1カウンターが置かれる。[[進化]]のような[[能力]]との相互作用で差が生じる。 |
2021年9月25日 (土) 01:08時点における版
Hallowed Respite / 神聖なる休止 (白)(青)
ソーサリー
ソーサリー
伝説でないクリーチャー1体を対象とする。それを追放し、その後、オーナーのコントロール下で戦場に戻す。それがあなたのコントロール下で戦場に出たなら、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。そうでないなら、それをタップする。
フラッシュバック(1)(白)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
非伝説のクリーチャー限定の明滅ソーサリー。自分のクリーチャーならば+1/+1カウンターが付いてくるが、他プレイヤーのクリーチャーならタップイン。
フラッシュバックで2回使えるとはいえ、インスタントでないため除去からの保護などには使えない。だが降霊とは相性がよく、第2面の降霊クリーチャーを対象にすると強化された上で第1面で戻ってくるため、死亡してもまた降霊することができる。
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- 伝説のクリーチャーを対象にできないのは、スタンダードで共存する両面ともクリーチャーのモードを持つ両面カードがいずれも伝説であることから、それらの第2面を第1面に戻すという悪用を防ぐためと思われる。。ただしそのほとんどが第2面の方がマナ・コストが重いため、より軽い面に移行できるのは囁く鴉、ハーカ/Hakka, Whispering Raven→星界の神、アールンド/Alrund, God of the Cosmosのみである。
ルール
- 自分がオーナーのクリーチャーを対象にした場合、+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出るのではなく、戦場に出たあとで+1/+1カウンターが置かれる。進化のような能力との相互作用で差が生じる。
- 他プレイヤーがオーナーのクリーチャーの場合も、タップ状態で戦場に出るのではなく、戦場に出たあとでタップする。精力の護符/Amulet of Vigorは誘発しない。
関連カード
サイクル
イニストラード:真夜中の狩りのレアの2色のフラッシュバック呪文サイクル。
- 神聖なる休止/Hallowed Respite(白青)
- 未練残り/Can't Stay Away(白黒)
- 眼識の収集/Siphon Insight(青黒)
- 感電の反復/Galvanic Iteration(青赤)
- 殺戮者の目覚め/Wake to Slaughter(黒赤)
- グール呼びの収穫/Ghoulcaller's Harvest(黒緑)
- 凶兆の血の暴行/Dire-Strain Rampage(赤緑)
- 天使火の覚醒/Angelfire Ignition(赤白)
- 調和の儀式/Rite of Harmony(緑白)
- カエル声の写し身/Croaking Counterpart(緑青)