ストーム・ジャイアントの聖堂/Hall of Storm Giants
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コントロール向けのカードであると同時に対コントロールにおいて強く出られるカードでもある。僅かとはいえ[[除去耐性]]があるため、ミシュラランド共通の「[[土地]]なので[[打ち消されない]]」「[[ソーサリー・タイミング]]の[[除去]]が効かない」性質と合わさり対処にはひと手間かかるだろう。[[回避能力]]を持たないが、あまりクリーチャーを展開しないコントロールデッキと戦ううえではそこまで大きな弱点にはならない。 | コントロール向けのカードであると同時に対コントロールにおいて強く出られるカードでもある。僅かとはいえ[[除去耐性]]があるため、ミシュラランド共通の「[[土地]]なので[[打ち消されない]]」「[[ソーサリー・タイミング]]の[[除去]]が効かない」性質と合わさり対処にはひと手間かかるだろう。[[回避能力]]を持たないが、あまりクリーチャーを展開しないコントロールデッキと戦ううえではそこまで大きな弱点にはならない。 | ||
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[[スタンダード]]では青を含むコントロールデッキの一部で使用される他、[[ならず者 (デッキ)|ディミーア・ローグ]]でも少数採用されている。 | [[スタンダード]]では青を含むコントロールデッキの一部で使用される他、[[ならず者 (デッキ)|ディミーア・ローグ]]でも少数採用されている。 |
2021年10月13日 (水) 23:08時点における版
土地
あなたがこれ以外の2つ以上の土地をコントロールしているなら、ストーム・ジャイアントの聖堂はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
(5)(青):ターン終了時まで、ストーム・ジャイアントの聖堂は護法(3)を持つ青の7/7の巨人(Giant)クリーチャーになる。これは土地でもある。(これが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(3)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
クリーチャーとしての性能は実質7マナで7/7+護法(3)と、サイクルの他のカードに比べてマナレシオが良い。しかし起動コストが著しく重く、起動する前に勝負がついていることも多々ある。その重さを考えると長期戦志向のコントロールデッキのフィニッシャーに適正があるカードと言えよう。
コントロール向けのカードであると同時に対コントロールにおいて強く出られるカードでもある。僅かとはいえ除去耐性があるため、ミシュラランド共通の「土地なので打ち消されない」「ソーサリー・タイミングの除去が効かない」性質と合わさり対処にはひと手間かかるだろう。回避能力を持たないが、あまりクリーチャーを展開しないコントロールデッキと戦ううえではそこまで大きな弱点にはならない。
なお、マナを非常に多く消費するため使う場面は限定されるが、クリーチャー化能力は重ね掛けできる。その場合でも護法(3)が増えるだけだが、対戦相手が攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーのみ対象にできる除去を構えているなら有効かもしれない。
スタンダードでは青を含むコントロールデッキの一部で使用される他、ディミーア・ローグでも少数採用されている。
- 護法が誘発するのはあくまで呪文や能力の対象になった瞬間のみなので注意。既に対象に取られている状態でクリーチャー化しても機能しない。
- 廃墟の地/Field of Ruinや凶兆の血の暴行/Dire-Strain Rampageに対応して起動してもマナの無駄である。
関連カード
サイクル
フォーゴトン・レルム探訪のファスト・ミシュラランドサイクル。他に2つ以上の土地をコントロールしているとタップインになる土地で、1色の色マナを生み出すマナ能力と、ターン終了時までクリーチャー化する起動型能力を持つ。稀少度はレア。
- フロスト・ドラゴンの洞窟/Cave of the Frost Dragon
- ストーム・ジャイアントの聖堂/Hall of Storm Giants
- 目玉の暴君の住処/Hive of the Eye Tyrant
- バグベアの居住地/Den of the Bugbear
- ハイドラの巣/Lair of the Hydra