家の焼き払い/Burn Down the House
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[[スタンダード]]では[[護法]]などの[[対象]]を取る能力への耐性を持つクリーチャーも多く、対象を取らない全体除去はそれだけでも優位点に繋がる。全体火力としては[[ドラゴンの介入/Draconic Intervention]]や[[霜と火の戦い/Battle of Frost and Fire]]と比較検討することになるが、[[イゼット天啓]]では最も安定した火力を発揮できて[[感電の反復/Galvanic Iteration]]との相性も良い家の焼き払いが優先される。 | [[スタンダード]]では[[護法]]などの[[対象]]を取る能力への耐性を持つクリーチャーも多く、対象を取らない全体除去はそれだけでも優位点に繋がる。全体火力としては[[ドラゴンの介入/Draconic Intervention]]や[[霜と火の戦い/Battle of Frost and Fire]]と比較検討することになるが、[[イゼット天啓]]では最も安定した火力を発揮できて[[感電の反復/Galvanic Iteration]]との相性も良い家の焼き払いが優先される。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/tokens-innistrad-midnight-hunt-2021-09-17 The Tokens of Innistrad: Midnight Hunt]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035443/ 『イニストラード:真夜中の狩り』のトークン]([[Daily MTG]] 2021年9月17日) | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/tokens-innistrad-midnight-hunt-2021-09-17 The Tokens of Innistrad: Midnight Hunt]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035443/ 『イニストラード:真夜中の狩り』のトークン]([[Daily MTG]] 2021年9月17日) | ||
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[レア]] |
2021年11月8日 (月) 16:09時点における版
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・家の焼き払いは各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ5点のダメージを与える。
・「このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。」を持つ赤の1/1のデビル(Devil)・クリーチャー・トークン3体を生成する。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
やや重いが、5点ものダメージはプレインズウォーカーを含めて戦場を一掃できる可能性が高く、一種のリセットボタンと言える。この手の呪文は対戦相手が少数しかクリーチャーを使わない場合に腐りがちなのが難点だが、もう1つのトークン生成能力によりその点もカバーしている。
生成されるトークンは1/1と小粒ながら速攻を持つので奇襲性が高く、更に死亡時に1点のダメージをばらまける。死亡誘発まで含めれば、対戦相手の戦場が空の時に使えば6点がほぼ確約されており、もちろん2回以上殴れれば実際のダメージ効率は更に向上する。
スタンダードでは護法などの対象を取る能力への耐性を持つクリーチャーも多く、対象を取らない全体除去はそれだけでも優位点に繋がる。全体火力としてはドラゴンの介入/Draconic Interventionや霜と火の戦い/Battle of Frost and Fireと比較検討することになるが、イゼット天啓では最も安定した火力を発揮できて感電の反復/Galvanic Iterationとの相性も良い家の焼き払いが優先される。
リミテッドでも中型ぐらいまでのクリーチャーを一掃できる強力なリセットボタンになる。採用する場合、タフネス6以上のクリーチャーをある程度採用しておきたい。同色には飢えた餌あさり/Famished Foragersのような御誂え向けのマナ加速も存在するため、まさしく赤系のデッキを定義する1枚と言える。