不吉な首領、トヴォラー/Tovolar, Dire Overlord

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*一見「その後、あなたがコントロールしている望む数の[[人間]]・狼男を変身させる。」は蛇足に見えるが、これにより[[イニストラードを覆う影ブロック]]以前の狼男を変身させることができる。
 
*一見「その後、あなたがコントロールしている望む数の[[人間]]・狼男を変身させる。」は蛇足に見えるが、これにより[[イニストラードを覆う影ブロック]]以前の狼男を変身させることができる。
 
**[[異界月]]の狼男は[[爪の群れのウルリッチ/Ulrich of the Krallenhorde]]以外、第1面から人間ではなくなっているので注意。
 
**[[異界月]]の狼男は[[爪の群れのウルリッチ/Ulrich of the Krallenhorde]]以外、第1面から人間ではなくなっているので注意。
 
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*クリーチャー・タイプを追加・変更するカードと組み合わせることで、任意の[[変身する両面カード|変身する両面クリーチャー]]を変身させることが可能。登場時のスタンダードでは[[仮面林の結節点/Maskwood Nexus]]などが利用可能。変身条件の厳しい[[不朽の天使/Enduring Angel]]や[[堕落した司教、ジェレン/Jerren, Corrupted Bishop]]を変身させるなど、様々な悪用方法が考えられるが、中には変身できないものや、正規の手順で変身していないためにおかしな挙動をするものがあることに注意。詳細は[[月霧/Moonmist#ルール]]を参照。
*[[仮面林の結節点/Maskwood Nexus]]と組み合わせることで、任意の[[変身する両面カード|変身する両面クリーチャー]]を変身させることが可能。変身条件の厳しい[[不朽の天使/Enduring Angel]]や[[堕落した司教、ジェレン/Jerren, Corrupted Bishop]]を変身させるなど、様々な悪用方法が考えられるが、中には変身できないものや、正規の手順で変身していないためにおかしな挙動をするものがあることに注意。
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**[[降霊]]クリーチャーや、[[第1面]]への変身が不可逆な[[第2面]]のクリーチャーなど、それ自体が変身する能力を持たないクリーチャーも変身させることができる。
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**[[先祖伝来の鏡/Heirloom Mirror]]など、クリーチャーではない[[パーマネント]]も何らかの手段でクリーチャー化することにより変身させることができる。
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**[[戯れ児の縫い師/Poppet Stitcher]]など、第2面がクリーチャーではないクリーチャーも変身させることができる。ただし[[復讐に燃えた絞殺者/Vengeful Strangler]]など、第2面が[[オーラ]]であるクリーチャーは変身した直後に[[状況起因処理]]で[[墓地]]に置かれる。変身することは[[戦場]]に新たに出ることではないため[[エンチャント]]先が選べず、何にもつけられていないオーラとなってしまうためである。
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**[[破滅の龍、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, the Ravager]]など、第2面が[[プレインズウォーカー_(カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]であるカードは[[エルズペス、死に打ち勝つ/Elspeth Conquers Death]]等であらかじめ[[忠誠カウンター]]を置いていないかぎり、この能力で変身させても[[忠誠度]]が0であるため状況起因処理で墓地へ置かれる。プレインズウォーカーの初期忠誠度だけ忠誠カウンターが置かれるのは、あくまで「戦場に出る」場合の[[置換効果]]であるからである({{CR|306.5b}})。
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**日暮/夜明を持つクリーチャーは変身できない。これらを持つクリーチャーは[[昼]]が夜になるか、夜が昼になること以外で変身できないことが総合ルールで定められているからである。
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**[[モードを持つ両面カード]]は、変身する両面カードではないため変身できない。
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*日本語版では"Dire"を「不吉な」と訳されているが、背景ストーリーを鑑みるにこれは彼の配下である[[狼男/Werewolf#凶兆の血/The Dire Strain|凶兆の血/The Dire Strain]]を指すと思われる。
 
*日本語版では"Dire"を「不吉な」と訳されているが、背景ストーリーを鑑みるにこれは彼の配下である[[狼男/Werewolf#凶兆の血/The Dire Strain|凶兆の血/The Dire Strain]]を指すと思われる。
  

2021年11月11日 (木) 10:17時点における版


Tovolar, Dire Overlord / 不吉な首領、トヴォラー (1)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 狼男(Werewolf)

あなたがコントロールしている狼(Wolf)や狼男(Werewolf)のうち1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが合計3体以上の狼や狼男をコントロールしている場合、夜になる。その後、あなたがコントロールしている望む数の人間(Human)・狼男を変身させる。
日暮

3/3
Tovolar, the Midnight Scourge / 深夜の災い魔、トヴォラー
〔赤/緑〕 伝説のクリーチャー — 狼男(Werewolf)

あなたがコントロールしている狼(Wolf)や狼男(Werewolf)のうち1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
(X)(赤)(緑):あなたがコントロールしている狼や狼男のうち1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受けトランプルを得る。
夜明

4/4

イニストラード・ブロックの頃から背景設定で存在していたキャラクターが伝説のクリーチャーとして登場。日暮/夜明変身する両面カードであり、狼男専用の沿岸の海賊行為/Coastal Piracyを共通で内蔵している。さらに第1面では強制変身第2面ではパンプアップで同族を支援する。

第1面は平均クラスのサイズに加え、サボタージュ能力によるドローを狼・狼男に与えることで息切れを防いでくれる。だがこのクリーチャー最大のウリは狼・狼男を3体揃えることで強制的にへと変える能力除去が飛び交う構築で3体揃えることはややハードルが高いものの、展開と変身を両立できるのは明確な個性にして強みである。

第2面ではタップ不要のケッシグの狼の地/Kessig Wolf Runとでもいうべき能力を得る。第2面の狼男たちが持つ強大なサイズをブロッカーに邪魔されずに活かすことができる、エンドカードにふさわしい能力である。夜の間はこの能力や嵐蓄積の斬鬼/Storm-Charged Slasherトランプルを付与することで、ドローが狙いやすくなるというのも強み。

スタンダードでは登場直後から狼男デッキで採用されている。

リミテッドでも狼男に不足しがちなアドバンテージと突破力の両方を補ってくれる強力なレア

関連カード

サイクル

イニストラード:真夜中の狩りレア狼男サイクル第1面を基準にして、各色に1枚ずつと多色に1枚存在する。

イニストラード/Innistradの狼男の色は本来赤緑だが、イニストラード:真夜中の狩りは狼男を中心とするセットであるため、5色すべてに拡大されている(Happy Hunt-ing, Part 1/『狩り』は楽し その1)。

イニストラード:真夜中の狩りレアの2伝説のクリーチャーサイクル

ストーリー

トヴォラー/Tovolarイニストラード/Innistrad人狼/Werewolfで、モンドロネン/The Mondronenの元頭目。男性。アーリン/Arlinnが初めて人狼となった際に彼女を導いた師でもあるが、二人は遠い昔に袂を分かっている。

詳細はトヴォラー/Tovolarを参照。

参考

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