霊波/Geistwave

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(バウンスで救出してクリーチャーを唱え直すならテンポは得ていない)
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[[分散/Disperse]]の亜種にして[[上位互換]]。[[戻す|戻せる]][[パーマネント]]の範囲は同じだが、自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するパーマネントを戻すと[[カード]][[引く|引ける]]。
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[[分散/Disperse]]の亜種にして[[上位互換]]。[[バウンス]]できる[[パーマネント]]の範囲は同じだが、自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するパーマネントを[[戻す]][[キャントリップ]]。
  
[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の再利用、自分のパーマネントの救出などに使う場合に追加のリターンがあるのはお得。ドローにより[[ハンド・アドバンテージ]]の損得をゼロに抑えられ、3[[マナ]]以上の[[除去]]を回避した場合[[テンポ・アドバンテージ]]も得られる。
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[[スタンダード]][[環境]]には多数の[[バウンス]]が存在しており、妨害が目的であれば他のバウンスに軍配があがる(特に[[消えゆく希望/Fading Hope]]は採用率が高い)。
  
[[スタンダード]][[環境]]には多数の[[バウンス]]が存在しており、特に[[イニストラード:真紅の契り]]で登場した[[錬金術師の挽回/Alchemist's Retrieval]]はかなり方向性が近い。どちらも自分のパーマネントを戻す場合にメリットがあり、あちらは[[コスト]]の削減によりさらにテンポを取りやすくなっている。どちらにせよ、[[対戦相手]]のパーマネントを戻したいのであれば基本的には他のバウンスに軍配があがるので、これらを利用するならばプレインズウォーカーや[[ETB]]の再利用を前提とする。
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自分のパーマネントの救出や、[[ETB]]および[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]などの再利用に使うのであればお得。[[引く|ドロー]]により[[ハンド・アドバンテージ]]の損得をゼロに抑えられる。もちろん応急的に[[対戦相手]]のパーマネントへ[[些細な盗み/Petty Theft]]相当として使ってもよい。
  
また、[[イニストラード:真夜中の狩り]]の[[リミテッド]]における[[降霊]]持ちとの相性の良さは特筆すべきものがある。[[墓地]]から[[第2面]]で唱えた[[クリーチャー]]を[[バウンス]]すれば[[第1面]]から再び[[唱える|唱え]]直すことができるため、[[アドバンテージ]]を失わずにしぶとく[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]を繰り返すことができる。
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[[リミテッド]]における[[降霊]]持ちとの相性の良さは特筆すべきものがある。[[墓地]]から[[第2面]]で唱えた[[クリーチャー]]をバウンスすれば[[第1面]]から再び[[唱える|唱え]]直すことができるため、[[アドバンテージ]]を失わずにしぶとく[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]を繰り返すことができる。
  
*あなたがコントロールしているパーマネントであるかは[[解決]]時に参照される。
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*[[イニストラード:真紅の契り]]で登場した[[錬金術師の挽回/Alchemist's Retrieval]]はかなり方向性が近い。あちらは自分のパーマネントを[[対象]]にする場合のメリットとして[[コスト]]が1[[マナ]]で済む。とはいえ、たった1マナの差でドローがつくなら霊波のほうが魅力的か。
*戻す先は[[オーナー]]の手札だが、ドローの可否についてはコントロールを参照する。[[群れの裏切り/Pack's Betrayal]]などで一時的に奪った[[クリーチャー]]を[[対戦相手]]の手札に戻した場合でもドロー可能。
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*[[対象]]とした[[パーマネント]]が解決時に[[不正な対象]]となっていたなら霊波は[[立ち消え]]、カードを引くことはできない。
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*[[フレイバー・テキスト]]では[[イニストラード/Innistrad#大患期/The Travails|大患期/The Travails]]後における屍錬金術師の立場の変化が記されている。
 
*[[フレイバー・テキスト]]では[[イニストラード/Innistrad#大患期/The Travails|大患期/The Travails]]後における屍錬金術師の立場の変化が記されている。
 
{{フレイバーテキスト|大患期に[[霊/Geist|霊]]を燃料とする武器を使って狂信者や[[エルドラージ/Eldrazi|エルドラージ]]の怪物から街を守ったことから屍錬金術師は広く支持されるようになった。}}
 
{{フレイバーテキスト|大患期に[[霊/Geist|霊]]を燃料とする武器を使って狂信者や[[エルドラージ/Eldrazi|エルドラージ]]の怪物から街を守ったことから屍錬金術師は広く支持されるようになった。}}
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==ルール==
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*あなたがコントロールしているパーマネントであるかは[[解決]]時に参照される。
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*戻す先は[[オーナー]]の手札だが、ドローの可否についてはコントロールを参照する。[[群れの裏切り/Pack's Betrayal]]などで一時的に奪った[[クリーチャー]]を対戦相手の手札に戻した場合でもドロー可能。
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*対象としたパーマネントが解決時に[[不正な対象]]となっていたなら霊波は[[立ち消え]]、カードを引くことはできない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[霊/Geist]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[霊/Geist]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[コモン]]

2021年11月25日 (木) 05:50時点における版


Geistwave / 霊波 (1)(青)
インスタント

土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。あなたがそのパーマネントをコントロールしていたなら、カード1枚を引く。


分散/Disperseの亜種にして上位互換バウンスできるパーマネントの範囲は同じだが、自分がコントロールするパーマネントを戻すキャントリップ

スタンダード環境には多数のバウンスが存在しており、妨害が目的であれば他のバウンスに軍配があがる(特に消えゆく希望/Fading Hopeは採用率が高い)。

自分のパーマネントの救出や、ETBおよびプレインズウォーカーなどの再利用に使うのであればお得。ドローによりハンド・アドバンテージの損得をゼロに抑えられる。もちろん応急的に対戦相手のパーマネントへ些細な盗み/Petty Theft相当として使ってもよい。

リミテッドにおける降霊持ちとの相性の良さは特筆すべきものがある。墓地から第2面で唱えたクリーチャーをバウンスすれば第1面から再び唱え直すことができるため、アドバンテージを失わずにしぶとくブロックを繰り返すことができる。

大患期にを燃料とする武器を使って狂信者やエルドラージの怪物から街を守ったことから屍錬金術師は広く支持されるようになった。

ルール

  • あなたがコントロールしているパーマネントであるかは解決時に参照される。
  • 戻す先はオーナーの手札だが、ドローの可否についてはコントロールを参照する。群れの裏切り/Pack's Betrayalなどで一時的に奪ったクリーチャーを対戦相手の手札に戻した場合でもドロー可能。
  • 対象としたパーマネントが解決時に不正な対象となっていたなら霊波は立ち消え、カードを引くことはできない。

参考

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