ゼロ号患者/Patient Zero
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− | これがいる限り、[[対戦相手]]は[[ | + | これがいる限り、[[対戦相手]]は[[チャンプブロック]]になるような[[攻撃]]でも後の計算をしながら行わなければならなくなり、[[火力]]を繰り返し食らえばどんな[[ファッティ]]も焼けるようになる。これ自体も2[[マナ]]2/2に[[絆魂]]を持ち、更に[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を得やすいゾンビという点も嬉しい。元々ゾンビは大量展開を得意とするため、それらが討ち取られる度に爪痕を残していくのは相手にとって非常に厄介。 |
難点はこれ自体は[[除去耐性]]を特に持たず、またこれが[[戦場]]から離れた状態で[[終了ステップ]]を迎えてしまった場合、それまで蓄積させてきたダメージが全部取り除かれてしまう点。[[インスタント]][[除去]]に弱く、これを前提とした動きは最終的に大損害を産む場合も。これがいるからといって無計画な攻撃は行わず、相手が火力や除去を握っているかどうかをしっかり計算に入れながら動くよう心がけたい。どちらかというと、本来こちらが有利になる[[戦闘]]が引っ繰り返される事象への保険として使う方が動きやすいだろうか。 | 難点はこれ自体は[[除去耐性]]を特に持たず、またこれが[[戦場]]から離れた状態で[[終了ステップ]]を迎えてしまった場合、それまで蓄積させてきたダメージが全部取り除かれてしまう点。[[インスタント]][[除去]]に弱く、これを前提とした動きは最終的に大損害を産む場合も。これがいるからといって無計画な攻撃は行わず、相手が火力や除去を握っているかどうかをしっかり計算に入れながら動くよう心がけたい。どちらかというと、本来こちらが有利になる[[戦闘]]が引っ繰り返される事象への保険として使う方が動きやすいだろうか。 |
2021年12月12日 (日) 02:55時点における版
非公式/非実在カード
Patient Zero / ゼロ号患者 (1)(黒)クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
絆魂
クリンナップ・ステップの間、対戦相手がコントロールしているクリーチャーからダメージは取り除かれない。
アーティスト:Peter Polach
対戦相手のクリーチャーのみダメージが蓄積されるようになるゾンビ。
これがいる限り、対戦相手はチャンプブロックになるような攻撃でも後の計算をしながら行わなければならなくなり、火力を繰り返し食らえばどんなファッティも焼けるようになる。これ自体も2マナ2/2に絆魂を持ち、更に部族シナジーを得やすいゾンビという点も嬉しい。元々ゾンビは大量展開を得意とするため、それらが討ち取られる度に爪痕を残していくのは相手にとって非常に厄介。
難点はこれ自体は除去耐性を特に持たず、またこれが戦場から離れた状態で終了ステップを迎えてしまった場合、それまで蓄積させてきたダメージが全部取り除かれてしまう点。インスタント除去に弱く、これを前提とした動きは最終的に大損害を産む場合も。これがいるからといって無計画な攻撃は行わず、相手が火力や除去を握っているかどうかをしっかり計算に入れながら動くよう心がけたい。どちらかというと、本来こちらが有利になる戦闘が引っ繰り返される事象への保険として使う方が動きやすいだろうか。