換装

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|英名=Reconfigure
 
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'''換装'''(かんそう)/''Reconfigure''は、[[神河:輝ける世界]]で制定された[[キーワード能力]]。[[装備品]][[クリーチャー]]が持つ[[起動型能力]]である。
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'''換装'''(かんそう)/''Reconfigure''は、[[神河:輝ける世界]]で制定された[[キーワード能力]]。[[装備品]]である[[アーティファクト・クリーチャー]]が持つ[[起動型能力]]である。
 
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==定義==
 
==定義==
'''換装''' [コスト]/''Reconfigure'' [コスト]は、「[コスト]:[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]1体を[[対象]]とし、この[[パーマネント]]をそれに[[つける]]。この[[能力]]は、あなたが[[ソーサリー]][[唱える|唱えられる]]ときにのみ[[起動]]できる。ついている間、これはクリーチャーではない」を意味する。
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'''換装''' [[[コスト]]]/''Reconfigure'' [コスト]は、「[コスト]:[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していてこれでない[[クリーチャー]]1体を[[対象]]とする。この[[パーマネント]]をそれに[[つける]][[起動]][[ソーサリー]]としてのみ行う。」および、「[コスト]:この[[パーマネント]][[はずす]]。ソーサリーとしてのみ起動でき、このパーマネントがクリーチャーについていなければ起動できない。」を意味する。
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換装をもつ装備品をクリーチャーにつけると、その装備品ははずれるまでクリーチャーではなくなる。
  
 
==解説==
 
==解説==
[[装備品]]・クリーチャーが変形して他のクリーチャーの武器となる機能を表現した能力である。
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アーティファクト・クリーチャーが変形して他のクリーチャーの武具となる機能を表現した能力である。
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神河:輝ける世界では全色に[[有色アーティファクト]]・クリーチャーとして存在する。
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===ルール===
 
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装備品をつけるための能力ということで、[[装備]]と多くの点で共通している。
 
装備品をつけるための能力ということで、[[装備]]と多くの点で共通している。
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*#「装備品」の[[サブタイプ]]を持たないアーティファクトは、クリーチャーに換装できない。
 
*#「装備品」の[[サブタイプ]]を持たないアーティファクトは、クリーチャーに換装できない。
 
*換装能力中の「あなた」とは、この起動型能力の[[コントローラー]]を指す。そのため、換装能力の起動後に装備品のコントローラーが変わっても、その装備品は解決時に問題なく対象としたクリーチャーに換装される。
 
*換装能力中の「あなた」とは、この起動型能力の[[コントローラー]]を指す。そのため、換装能力の起動後に装備品のコントローラーが変わっても、その装備品は解決時に問題なく対象としたクリーチャーに換装される。
 
*換装を持つ装備品はクリーチャーだが、換装能力によって他のクリーチャーにつけることができる。これは{{CR|301.5c}}の例外である。
 
 
*換装した装備品が他の[[カード・タイプ]]変更[[効果]]によって[[クリーチャー化]]された場合、[[タイムスタンプ]]順に処理される。換装中に他の効果によってクリーチャーになったなら、[[状況起因処理]]によってクリーチャーから外れる。
 
*換装した装備品が他の[[カード・タイプ]]変更[[効果]]によって[[クリーチャー化]]された場合、[[タイムスタンプ]]順に処理される。換装中に他の効果によってクリーチャーになったなら、[[状況起因処理]]によってクリーチャーから外れる。
 
*換装能力は装備能力の変種'''ではない'''。
 
*換装能力は装備能力の変種'''ではない'''。
 
**そのため[[レオニンのシカール/Leonin Shikari]]や[[ブルーノー・バトルハンマー/Bruenor Battlehammer]]等、装備能力に関連したサポートは受けられない。
 
**そのため[[レオニンのシカール/Leonin Shikari]]や[[ブルーノー・バトルハンマー/Bruenor Battlehammer]]等、装備能力に関連したサポートは受けられない。
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==その他==
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*他のクリーチャーにつけることができるクリーチャーとして、[[リシド]]の発展形と言える。
  
 
==参考==
 
==参考==

2022年2月11日 (金) 18:49時点における版

換装/Reconfigure
種別 起動型能力
登場セット 神河:輝ける世界
神河:輝ける世界統率者デッキ
CR CR:702.151

換装(かんそう)/Reconfigureは、神河:輝ける世界で制定されたキーワード能力装備品であるアーティファクト・クリーチャーが持つ起動型能力である。


Rabbit Battery / 兎電池 (赤)
アーティファクト クリーチャー — 装備品(Equipment) 兎(Rabbit)

速攻
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け速攻を持つ。
換装(赤)((赤):これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)

1/1


Blade of the Oni / 鬼の刃 (1)(黒)
アーティファクト クリーチャー — 装備品(Equipment) デーモン(Demon)

威迫
装備しているクリーチャーは、基本のパワーとタフネスが5/5になり、威迫を持ち、他の色やタイプに加えて黒のデーモン(Demon)でもある。
換装(2)(黒)(黒)((2)(黒)(黒):これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)

3/1

定義

換装 [[[コスト]]]/Reconfigure [コスト]は、「[コスト]:あなたコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。このパーマネントをそれにつける起動ソーサリーとしてのみ行う。」および、「[コスト]:このパーマネントはずす。ソーサリーとしてのみ起動でき、このパーマネントがクリーチャーについていなければ起動できない。」を意味する。

換装をもつ装備品をクリーチャーにつけると、その装備品ははずれるまでクリーチャーではなくなる。

解説

アーティファクト・クリーチャーが変形して他のクリーチャーの武具となる機能を表現した能力である。

神河:輝ける世界では全色に有色アーティファクト・クリーチャーとして存在する。

ルール

装備品をつけるための能力ということで、装備と多くの点で共通している。

  • 既に換装されている装備品を、別のクリーチャーに換装しなおすことができる。その装備品を換装しているクリーチャー自身を対象にしてもよい。
  • 換装能力が不正な対象になった場合、装備品は移動しない。それ以前に装備していたクリーチャーからはずれたり、クリーチャーではないが装備されていない状態になったりもしない。
  • 不正あるいは存在しないパーマネントに換装されている装備品は、状況起因処理によってそのパーマネントからはずれ、クリーチャーに戻る。以下はその不正に該当するものである。
    1. 装備品の性質に対するプロテクション(典型例はプロテクション(アーティファクト))を持つクリーチャーには換装できない。
    2. 「装備品」のサブタイプを持たないアーティファクトは、クリーチャーに換装できない。
  • 換装能力中の「あなた」とは、この起動型能力のコントローラーを指す。そのため、換装能力の起動後に装備品のコントローラーが変わっても、その装備品は解決時に問題なく対象としたクリーチャーに換装される。
  • 換装した装備品が他のカード・タイプ変更効果によってクリーチャー化された場合、タイムスタンプ順に処理される。換装中に他の効果によってクリーチャーになったなら、状況起因処理によってクリーチャーから外れる。
  • 換装能力は装備能力の変種ではない

その他

  • 他のクリーチャーにつけることができるクリーチャーとして、リシドの発展形と言える。

参考

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