月の賢者の養子、ナシ/Nashi, Moon Sage's Scion

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[[忍術]]と、全員の[[ライブラリーの一番上]]の[[カード]]を[[追放]]しその中から1枚だけ[[プレイ]]できる[[サボタージュ能力]]を持つ[[伝説の]][[ネズミ]]・[[忍者]]。
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[[忍術]]と、全[[プレイヤー]]の[[ライブラリーの一番上]]の[[カード]]を[[追放]]しその中から1枚だけ[[プレイ]]できる[[サボタージュ能力]]を持つ[[伝説の]][[ネズミ]]・[[忍者]]。
  
忍術[[コスト]]は普通に[[唱える]]よりも[[重い]]が、その分サボタージュ能力は相応に強力。[[ライフ]]と引き換えにマナ・コストを[[踏み倒し|踏み倒せる]]ので、通常であればもっと遅く出る筈の[[フィニッシャー]]を容易に[[出す]]ことが可能。単に[[ライフ・アドバンテージ]][[テンポ・アドバンテージ]][[ボード・アドバンテージ]]に変換する[[能力]]としても使えるので、[[構築]]では重視されづらいライフ・アドバンテージを活用する手段として使うのも悪くない。
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忍術[[コスト]]は普通に[[唱える]]よりも[[重い]]が、その分サボタージュ能力は相応に強力。[[ライフ]]と引き換えに[[マナ・コスト]][[踏み倒し|踏み倒せる]]ので、通常であればゲーム後半でしか[[唱える|唱え]]られないような呪文でも早い段階で使用できる。重い[[カード]]を踏み倒せばその分ライフの消費は大きくなるが、先に[[ゲーム]][[勝利|勝って]]しまえば問題ないので安い代償と言える。
  
難点はまず、これ自体の[[タフネス]]が2と低く、構築はもちろん[[リミテッド]]基準の[[除去]]でも対処されやすい点。[[インスタント・タイミング]]で処理されなければ1度は能力を[[誘発]]させられるものの、構築になるとこの[[サイズ]]はあまりにも頼り無い。除去により[[攻撃]][[通す|通しやすい]][[]]ではあるが、これ自体を守る手段を併用しておかないと何も出来ないまま落されてしまうリスクも大きい。
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難点はまず、これ自体の[[タフネス]]が2と低く、[[構築]]はもちろん[[リミテッド]]基準の[[除去]]でも対処されやすい点。忍術で出した場合は[[インスタント・タイミング]]で処理されなければ1度は能力を[[誘発]]させられるものの、[[ブロッカー]]と簡単に相討ちしうることを考えると二度目以降の[[誘発]]はかなり難しい。継続的に使いたいならば、[[]]の得意とする除去や[[手札破壊]]でのバックアップは必須と言えよう。
  
如何に重視されづらいリソースとはいえ[[ライフ]]を失うことから、登場時の[[スタンダード]]環境で主流の[[ビートダウン]]に弱いのも短所。特に[[白ウィニー]]や[[アグロ|赤単アグロ]]といった速い[[デッキ]]には、これが出るまでに削られやすく、またこれが通っても[[対戦相手]]の主力が盤面に影響を及ぼしづらい[[小型クリーチャー]]である場合も多く、めくれたカードを有効活用しづらいのも気になる。
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また、ライフを消費しないと追放した呪文を唱えられないので、[[アグロ]][[デッキ]]に弱いのも短所。特に登場時の[[スタンダード]]環境で主流の[[白ウィニー/スタンダード/ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|白単アグロ]]や[[スライ|赤単アグロ]]といった速いデッキが相手だと忍術コスト4マナはかなり遅い。これらのデッキは複数の[[小型クリーチャー]]で攻めるデッキなので、一枚小型クリーチャーを奪ったところで焼け石に水なことも多い。
 
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総じて爆発力は高く、[[占術]]などとの相性も良い[[コンボ]]向けの[[クリーチャー]]だが、相手との相性が明確に出やすく、場合によって[[サイドアウト]]できるよう編成しておいた方が安定する。
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総じて爆発力は高く、[[占術]]などとの相性も良い[[コンボ]]向けの[[クリーチャー]]だが、相手との相性が明確に出やすいのがネック。過度に依存せず、場合によってサイドアウトできるような[[構築]]にしておいた方が良いだろう。
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==ルール==
 
*カードをプレイするタイミングは通常のルールに従う。[[インスタント]]や[[瞬速]]を持つカード以外は、あなたの[[メイン・フェイズ]]で[[スタック]]が空のとき[[唱える]]ことができる。[[土地]]はあなたがまだ土地をプレイできる権利を残しているならプレイすることができる。
 
*カードをプレイするタイミングは通常のルールに従う。[[インスタント]]や[[瞬速]]を持つカード以外は、あなたの[[メイン・フェイズ]]で[[スタック]]が空のとき[[唱える]]ことができる。[[土地]]はあなたがまだ土地をプレイできる権利を残しているならプレイすることができる。
 
*[[ライフ]]を[[支払う]]ことは[[代替コスト]]である。他の[[代替コスト]]と重複して適用することはできない。他の[[追加コスト]]は普通に支払う必要がある。
 
*[[ライフ]]を[[支払う]]ことは[[代替コスト]]である。他の[[代替コスト]]と重複して適用することはできない。他の[[追加コスト]]は普通に支払う必要がある。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[神話レア]]
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2022年2月26日 (土) 18:52時点における版


Nashi, Moon Sage's Scion / 月の賢者の養子、ナシ (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — ネズミ(Rat) 忍者(Ninja)

忍術(3)(黒)((3)(黒),あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
月の賢者の養子、ナシがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、各プレイヤーのライブラリのそれぞれ一番上にあるカード1枚を追放する。ターン終了時まで、あなたはそれらのカードのうち1枚をプレイしてもよい。あなたがこれにより呪文を唱えるなら、マナ・コストを支払うのではなく、それのマナ総量に等しい点数のライフを支払う。

3/2

忍術と、全プレイヤーライブラリーの一番上カード追放しその中から1枚だけプレイできるサボタージュ能力を持つ伝説のネズミ忍者

忍術コストは普通に唱えるよりも重いが、その分サボタージュ能力は相応に強力。ライフと引き換えにマナ・コスト踏み倒せるので、通常であればゲーム後半でしか唱えられないような呪文でも早い段階で使用できる。重いカードを踏み倒せばその分ライフの消費は大きくなるが、先にゲーム勝ってしまえば問題ないので安い代償と言える。

難点はまず、これ自体のタフネスが2と低く、構築はもちろんリミテッド基準の除去でも対処されやすい点。忍術で出した場合はインスタント・タイミングで処理されなければ1度は能力を誘発させられるものの、ブロッカーと簡単に相討ちしうることを考えると二度目以降の誘発はかなり難しい。継続的に使いたいならば、の得意とする除去や手札破壊でのバックアップは必須と言えよう。

また、ライフを消費しないと追放した呪文を唱えられないので、アグロデッキに弱いのも短所。特に登場時のスタンダード環境で主流の白単アグロ赤単アグロといった速いデッキが相手だと忍術コスト4マナはかなり遅い。これらのデッキは複数の小型クリーチャーで攻めるデッキなので、一枚小型クリーチャーを奪ったところで焼け石に水なことも多い。

総じて爆発力は高く、占術などとの相性も良いコンボ向けのクリーチャーだが、相手との相性が明確に出やすいのがネック。過度に依存せず、場合によってサイドアウトできるような構築にしておいた方が良いだろう。

ルール

ストーリー

ナシ/Nashi神河/Kamigawaに住む鼠人/Nezumi。男性。テゼレット/Tezzeretに故郷の村を焼き払われて孤児となり、タミヨウ/Tamiyoに養子として迎えられた。

詳細はナシ/Nashiを参照。

参考

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