停滞/Stasis

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[[マジック]]史上最強クラスの[[ロック]]系の[[カード]]。[[冬の宝珠/Winter Orb]]とは違い、[[アンタップ・ステップ]]そのものが無くなってしまうので、[[クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger]]のような[[アンタップ]]させるカードが無い限り[[パーマネント]]を[[アンタップ]]できなくなる。当然ながら[[アップキープ・コスト]]も存在するが、それさえ何とかできてしまえばその悪夢が延々と続いてしまう。
[[冬の宝珠/Winter Orb]]とは違い、[[アンタップ・ステップ]]そのものが無くなってしまうので、[[クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger]]のような[[アンタップ]]させるカードが無い限り[[パーマネント]]を[[アンタップ]]できなくなる。
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当然ながら[[アップキープ・コスト]]も存在するが、それさえ何とかできてしまえばその悪夢が延々と続いてしまう。
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{{日本語画像|Stasis|イラスト}}の無垢さと効果の凶悪さがあいまって一部からは人気のカード。かつては[[バウンス]]系のカードと組み合わされ[[ロック]]の材料に使われ、多くの[[プレイヤー]]を苦しめた。
かつては[[バウンス]]系のカードと組み合わされ[[ロック]]の材料に使われ、多くの[[プレイヤー]]を苦しめた。
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最も有名なお供は[[宿命/Kismet]]である。
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最も有名なお供は[[宿命/Kismet]]である。相手が新しく[[土地]]や[[クリーチャー]]を展開しても[[アンタップ]]できないので、結局はなんの打開策にもならないという、恐ろしい組み合わせ。この2枚が出てしまうと、相手は[[ピッチスペル]]や[[マナ・コスト]]が0の[[呪文]]などのごく一部のカード以外は事実上プレイできなくなる。もちろん、[[手札]]から直接[[マナ]]を生み出せる例外(例えば[[Elvish Spirit Guide]])などもあるにはあるが、それだけで打開するのは困難だろう。これに[[Nether Void]]などの[[コスト増加カード]]も組み合わせるとほぼ確実に破れない完全ロックが完成する。
相手が新しく[[土地]]や[[クリーチャー]]を展開しても[[アンタップ]]できないので、結局はなんの打開策にもならないという、恐ろしい組み合わせ。
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この2枚が出てしまうと、相手は[[ピッチスペル]]や[[マナ・コスト]]が0の[[呪文]]などのごく一部のカード以外は事実上プレイできなくなる。
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もちろん、[[手札]]から直接[[マナ]]を生み出せる例外(例えば[[Elvish Spirit Guide]])などもあるにはあるが、それだけで打開するのは困難だろう。
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これに[[Nether Void]]などの[[コスト増加カード]]も組み合わせるとほぼ確実に破れない完全ロックが完成する。
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*そもそも[[アップキープ・ステップ]]を失くしてしまう[[永劫の中軸/Eon Hub]]との[[コンボ]]は、かなり強烈。
 
*そもそも[[アップキープ・ステップ]]を失くしてしまう[[永劫の中軸/Eon Hub]]との[[コンボ]]は、かなり強烈。
*[[Fay Jones]]がイラストを手がけた唯一のカードである。
 
 
*上記[[Elvish Spirit Guide]]はよく[[エメラルドの魔除け/Emerald Charm]]との組み合わせで用いられる。だが青デッキ使いが常備してるであろう[[カウンター]]をすり抜けて通すのは至難である。
 
*上記[[Elvish Spirit Guide]]はよく[[エメラルドの魔除け/Emerald Charm]]との組み合わせで用いられる。だが青デッキ使いが常備してるであろう[[カウンター]]をすり抜けて通すのは至難である。
 
 
*実は後の[[累加アップキープ]]のモチーフになったカードである。
 
*実は後の[[累加アップキープ]]のモチーフになったカードである。
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*[[Fay Jones]]がイラストを手がけた唯一のカードである。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/368 Alpha Top-Down cards]([[WotC]]、英文)
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/368 Alpha Top-Down cards]([[WotC]]、英文)
*[[ステイシス]]
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*[[ステイシス]][[デッキ]]
**[[エナジーステイシス]]
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*[[カード個別評価:第5版]] - [[レア]]
**[[タイムステイシス]]
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*[[カード個別評価:第4版]] - [[レア]]
**[[ストームステイシス]]
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*[[カード個別評価:リバイズド]] - [[レア]]
**[[ターボステイシス]]
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*[[カード個別評価:アンリミテッド]] - [[レア]]
**[[スカンダリーステイシス]]
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**[[クロノステイシス]]
+
**[[クウィリーオンステイシス]]
+
**[[ネオステイシス]]
+
**[[ネクロステイシス]]
+
**[[貿易風ステイシス]]
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**[[メグリムステイシス]]
+
**[[コードステイシス]]
+
**[[噴出ステイシス]]
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**[[バウンスステイシス]]
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*[[カード個別評価:5版(5th)]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:4版(4th)]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:リバイズド(3rd)]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:アンリミテッド(2nd)]] - [[レア]]
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2008年7月10日 (木) 08:52時点における版


マジック史上最強クラスのロック系のカード冬の宝珠/Winter Orbとは違い、アンタップ・ステップそのものが無くなってしまうので、クウィリーオン・レインジャー/Quirion Rangerのようなアンタップさせるカードが無い限りパーマネントアンタップできなくなる。当然ながらアップキープ・コストも存在するが、それさえ何とかできてしまえばその悪夢が延々と続いてしまう。

イラストの無垢さと効果の凶悪さがあいまって一部からは人気のカード。かつてはバウンス系のカードと組み合わされロックの材料に使われ、多くのプレイヤーを苦しめた。

最も有名なお供は宿命/Kismetである。相手が新しく土地クリーチャーを展開してもアンタップできないので、結局はなんの打開策にもならないという、恐ろしい組み合わせ。この2枚が出てしまうと、相手はピッチスペルマナ・コストが0の呪文などのごく一部のカード以外は事実上プレイできなくなる。もちろん、手札から直接マナを生み出せる例外(例えばElvish Spirit Guide)などもあるにはあるが、それだけで打開するのは困難だろう。これにNether Voidなどのコスト増加カードも組み合わせるとほぼ確実に破れない完全ロックが完成する。

参考

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