禁制の家畜/Contraband Livestock
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+ | また、インスタントなので[[攻撃]]に合わせて使えばとりあえずその1[[ターン]]は凌げる。また、いずれの場合も出てくるのは所詮は[[バニラ]]なので、厄介な[[システムクリーチャー]]相手に使ったならば元は取れるだろう。[[リーガル]]なのは[[エターナル]]のみ、少々効果が不安定なのもあって微妙なラインだが、[[白]]の2マナ以下の[[除去]]となると、流石に選択肢もある程度限られてくる。[[統率者戦]]が[[ハイランダー]]ということもあり、[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]で足りなければ[[構築]]でも2枚目以降の候補には入ってくるか。 | ||
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+ | [[リミテッド]]では条件の無い2マナ除去という時点で悪くない。自分のクリーチャーも対象にでき、除去が確定しているクリーチャーをクリティカルしなければ2/2以上の戦力にできる、という使い方も覚えておきたい。 | ||
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*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]] |
2022年7月9日 (土) 01:10時点における版
Contraband Livestock / 禁制の家畜 (1)(白)
インスタント
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それを追放する。その後、1個のd20を振る。
1-9|それのコントローラーは緑の4/4の雄牛(Ox)クリーチャー・トークン1体を生成する。
10-19|それのコントローラーは緑の2/2の猪(Boar)クリーチャー・トークン1体を生成する。
20|それのコントローラーは白の0/1のヤギ(Goat)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
僅か2マナでクリーチャーを追放できるが、補填のクリーチャー・トークンを与えるインスタント。
出てくるトークンの質はダイスで決まり、約1/2弱で4/4の雄牛という無視できないサイズになってしまう。逆に言えば、1/2以上の確率で2/2以下にはなる。クリティカル時の0/1ヤギなら、少なくとも戦力としては脅威にならないだろう。
また、インスタントなので攻撃に合わせて使えばとりあえずその1ターンは凌げる。また、いずれの場合も出てくるのは所詮はバニラなので、厄介なシステムクリーチャー相手に使ったならば元は取れるだろう。リーガルなのはエターナルのみ、少々効果が不安定なのもあって微妙なラインだが、白の2マナ以下の除去となると、流石に選択肢もある程度限られてくる。統率者戦がハイランダーということもあり、剣を鍬に/Swords to Plowsharesで足りなければ構築でも2枚目以降の候補には入ってくるか。
リミテッドでは条件の無い2マナ除去という時点で悪くない。自分のクリーチャーも対象にでき、除去が確定しているクリーチャーをクリティカルしなければ2/2以上の戦力にできる、という使い方も覚えておきたい。