妖術の達人ブレイズ/Braids, Conjurer Adept

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[[陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion]]の別の可能性である[[伝説の]][[人間]]・[[ウィザード]]。各[[アップキープ]]毎に[[生け贄]]を要求していた元のブレイズとは逆に、[[手札]]から[[アーティファクト]]か[[クリーチャー]]か[[土地]]を直接[[戦場に出す|戦場に出せる]][[能力]]を持つ。
 
[[陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion]]の別の可能性である[[伝説の]][[人間]]・[[ウィザード]]。各[[アップキープ]]毎に[[生け贄]]を要求していた元のブレイズとは逆に、[[手札]]から[[アーティファクト]]か[[クリーチャー]]か[[土地]]を直接[[戦場に出す|戦場に出せる]][[能力]]を持つ。
  
元のブレイズとは逆にメリット能力であるため、[[対戦相手]]が先に[[アップキープ]]を迎えてしまう点が問題。[[マナ・コスト]]を[[支払う|支払わ]]ずに[[大型クリーチャー]]や[[重い|重く]]ド派手な[[アーティファクト]]を出すことができるのは強力だが、状況によっては相手ばかりが得することもありえる。うまく対戦相手の[[展開]]を阻みながら使っていく必要がある。例えば、恒常的な[[手札破壊]]、対戦相手の[[アップキープ・ステップ]]だけを[[飛ばす]]、[[誘発]]したブレイズの能力を[[打ち消す]]、出すものだけ出したら[[高級市場/High Market]]で生け贄に捧げてしまう、などが挙げられる。
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元のブレイズとは逆にメリット能力であるため、[[対戦相手]]が先に[[アップキープ]]を迎えてしまう点が問題。[[マナ・コスト]]を[[支払う|支払わ]]ずに[[大型クリーチャー]]や[[重い|重く]]ド派手な[[アーティファクト]]を出すことができるのは強力だが、状況によっては相手ばかりが得することもありえる。うまく対戦相手の[[展開]]を阻みながら使っていく必要がある。例えば、恒常的な[[手札破壊]]、対戦相手の[[アップキープ・ステップ]]だけを[[飛ばす]]、[[誘発]]したブレイズの能力を[[打ち消す]]、などが挙げられる。
  
 
*[[ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir]]や[[ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orrery]]などの手段で対戦相手の[[終了ステップ]]に戦場に出せれば、先に[[アドバンテージ]]を得られる。
 
*[[ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir]]や[[ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orrery]]などの手段で対戦相手の[[終了ステップ]]に戦場に出せれば、先に[[アドバンテージ]]を得られる。

2022年8月9日 (火) 14:38時点における版


Braids, Conjurer Adept / 妖術の達人ブレイズ (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の手札にあるアーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚か土地カード1枚を戦場に出してもよい。

2/2

陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minionの別の可能性である伝説の人間ウィザード。各アップキープ毎に生け贄を要求していた元のブレイズとは逆に、手札からアーティファクトクリーチャー土地を直接戦場に出せる能力を持つ。

元のブレイズとは逆にメリット能力であるため、対戦相手が先にアップキープを迎えてしまう点が問題。マナ・コスト支払わずに大型クリーチャー重くド派手なアーティファクトを出すことができるのは強力だが、状況によっては相手ばかりが得することもありえる。うまく対戦相手の展開を阻みながら使っていく必要がある。例えば、恒常的な手札破壊、対戦相手のアップキープ・ステップだけを飛ばす誘発したブレイズの能力を打ち消す、などが挙げられる。

関連カード

サイクル

次元の混乱の各色の伝説のクリーチャーサイクル。いずれも過去に存在した伝説のクリーチャーが異なる歴史を辿ったものとしてリメイクされている。

参考

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