勢団の銀行破り/Reckoner Bankbuster
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回数制限のある[[ドロー]]を使い切ると、[[宝物]]・[[トークン]]と単独でこれに[[搭乗]]可能な[[操縦士]]・[[クリーチャー]]・トークンを[[生成]]できる[[機体]]。 | 回数制限のある[[ドロー]]を使い切ると、[[宝物]]・[[トークン]]と単独でこれに[[搭乗]]可能な[[操縦士]]・[[クリーチャー]]・トークンを[[生成]]できる[[機体]]。 | ||
− | 機体としての性能は、[[搭乗]]3で4/4[[バニラ]]とそれほど高くないが、[[蓄積カウンター]]を消費する[[ドロー]]が強力。[[除去]]されなければ単独で2枚分の[[ハンド・アドバンテージ]]を得た上で、自前で搭乗要員を確保し戦力としてカウント出来るようになる。隙の小ささもメリットであり、[[コントロールデッキ]]の[[ドローエンジン]]兼[[フィニッシャー]] | + | 機体としての性能は、[[搭乗]]3で4/4[[バニラ]]とそれほど高くないが、[[蓄積カウンター]]を消費する[[ドロー]]が強力。[[除去]]されなければ単独で2枚分の[[ハンド・アドバンテージ]]を得た上で、自前で搭乗要員を確保し戦力としてカウント出来るようになる。隙の小ささもメリットであり、[[打ち消し]]などの[[インスタント・タイミング]]の動きを重視するデッキで使いやすい。よって、[[コントロールデッキ]]の[[ドローエンジン]]兼[[フィニッシャー]]として採用することも検討できる。また生成された操縦士は他の機体にも[[パワー]]が2高い状態で搭乗できるので、機体軸のデッキなら息切れ防止になる。 |
[[ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome]]系統のドローエンジンの中では、回数制限があり使い切った後におまけがつく点で、[[精神迷わせの秘本/Mazemind Tome]]が近い。元祖ジェイムデー秘本同様、[[色]]を選ばない点も優秀。精神迷わせの秘本と比較すると、ハンド・アドバンテージが少なく2ターン目から[[占術]]で[[土地]]や[[全体除去]]を探しに行けないなどテンポ面で劣るが、[[機体]]として戦力になり使い切った後はトークンと合わせて[[ボード・アドバンテージ]]となる点が優れる。宝物による[[マナ加速]]も地味だが便利。 | [[ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome]]系統のドローエンジンの中では、回数制限があり使い切った後におまけがつく点で、[[精神迷わせの秘本/Mazemind Tome]]が近い。元祖ジェイムデー秘本同様、[[色]]を選ばない点も優秀。精神迷わせの秘本と比較すると、ハンド・アドバンテージが少なく2ターン目から[[占術]]で[[土地]]や[[全体除去]]を探しに行けないなどテンポ面で劣るが、[[機体]]として戦力になり使い切った後はトークンと合わせて[[ボード・アドバンテージ]]となる点が優れる。宝物による[[マナ加速]]も地味だが便利。 | ||
− | なんらかの手段で、蓄積カウンターを失った状態のこれに蓄積カウンターを乗せてしまえば、それを消費した時に再び宝物と操縦士が生成される。 | + | [[ローテーション]]前の[[スタンダード]]<ref>[[神河:輝ける世界]]での登場時から[[ニューカペナの街角]]末期まで</ref>では主に[[ジェスカイ日向]]などコントロール気味のデッキで採用されていた。ローテーション後は必要時のみクリーチャー化できる性質から[[ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil]]や[[絶望招来/Invoke Despair]]などに強いという点に着目され、[[青黒赤コントロール|グリクシス・ミッドレンジ]]のような比較的[[ビートダウンデッキ|ビートダウン]]寄りのデッキにも採用されるケースが増加した。 |
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+ | *なんらかの手段で、蓄積カウンターを失った状態のこれに蓄積カウンターを乗せてしまえば、それを消費した時に再び宝物と操縦士が生成される。 | ||
*搭乗していなければ[[召喚酔い]]の影響は受けないため、戦場に出た直後から能力を起動できる。召喚酔いが解ける前に搭乗すると能力が起動できなくなる。 | *搭乗していなければ[[召喚酔い]]の影響は受けないため、戦場に出た直後から能力を起動できる。召喚酔いが解ける前に搭乗すると能力が起動できなくなる。 | ||
*[[フレイバー]]としてはドロー期間が強盗計画の練り込み、最終的に実行役を確保して銀行から宝物を奪うという筋書きだろうか。 | *[[フレイバー]]としてはドロー期間が強盗計画の練り込み、最終的に実行役を確保して銀行から宝物を奪うという筋書きだろうか。 | ||
− | + | ==脚注== | |
+ | <references /> | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/tokens-kamigawa-neon-dynasty The Tokens of Kamigawa: Neon Dynasty]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035825/ 『神河:輝ける世界』のトークン]([[Daily MTG]] [[2022年]]2月10日) | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/tokens-kamigawa-neon-dynasty The Tokens of Kamigawa: Neon Dynasty]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035825/ 『神河:輝ける世界』のトークン]([[Daily MTG]] [[2022年]]2月10日) | ||
*[[勢団/The Reckoners]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[勢団/The Reckoners]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[レア]] |
2022年12月24日 (土) 01:03時点における版
アーティファクト — 機体(Vehicle)
勢団の銀行破りは、蓄積(charge)カウンター3個が置かれた状態で戦場に出る。
(2),(T),勢団の銀行破りの上から蓄積カウンター1個を取り除く:カード1枚を引く。その後、勢団の銀行破りの上に蓄積カウンターが無いなら、宝物(Treasure)トークン1つと「このクリーチャーは、パワーが2大きいかのように機体(Vehicle)に搭乗する。」を持つ、無色の1/1の操縦士(Pilot)クリーチャー・トークン1体を生成する。
搭乗3
回数制限のあるドローを使い切ると、宝物・トークンと単独でこれに搭乗可能な操縦士・クリーチャー・トークンを生成できる機体。
機体としての性能は、搭乗3で4/4バニラとそれほど高くないが、蓄積カウンターを消費するドローが強力。除去されなければ単独で2枚分のハンド・アドバンテージを得た上で、自前で搭乗要員を確保し戦力としてカウント出来るようになる。隙の小ささもメリットであり、打ち消しなどのインスタント・タイミングの動きを重視するデッキで使いやすい。よって、コントロールデッキのドローエンジン兼フィニッシャーとして採用することも検討できる。また生成された操縦士は他の機体にもパワーが2高い状態で搭乗できるので、機体軸のデッキなら息切れ防止になる。
ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome系統のドローエンジンの中では、回数制限があり使い切った後におまけがつく点で、精神迷わせの秘本/Mazemind Tomeが近い。元祖ジェイムデー秘本同様、色を選ばない点も優秀。精神迷わせの秘本と比較すると、ハンド・アドバンテージが少なく2ターン目から占術で土地や全体除去を探しに行けないなどテンポ面で劣るが、機体として戦力になり使い切った後はトークンと合わせてボード・アドバンテージとなる点が優れる。宝物によるマナ加速も地味だが便利。
ローテーション前のスタンダード[1]では主にジェスカイ日向などコントロール気味のデッキで採用されていた。ローテーション後は必要時のみクリーチャー化できる性質からヴェールのリリアナ/Liliana of the Veilや絶望招来/Invoke Despairなどに強いという点に着目され、グリクシス・ミッドレンジのような比較的ビートダウン寄りのデッキにも採用されるケースが増加した。
- なんらかの手段で、蓄積カウンターを失った状態のこれに蓄積カウンターを乗せてしまえば、それを消費した時に再び宝物と操縦士が生成される。
- 搭乗していなければ召喚酔いの影響は受けないため、戦場に出た直後から能力を起動できる。召喚酔いが解ける前に搭乗すると能力が起動できなくなる。
- フレイバーとしてはドロー期間が強盗計画の練り込み、最終的に実行役を確保して銀行から宝物を奪うという筋書きだろうか。