エルフの水流術師/Elvish Hydromancer

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(コモンの同マナ域の競合相手、相性の良いデッキタイプについて)
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[[青]]の[[キッカー]]で自軍の[[コピー]]・[[トークン]]を[[生成]]する、[[緑]]の[[エルフ]]・[[ウィザード]]。
 
[[青]]の[[キッカー]]で自軍の[[コピー]]・[[トークン]]を[[生成]]する、[[緑]]の[[エルフ]]・[[ウィザード]]。
  
[[リミテッド]]では[[キッカー]]込みだと[[コスト]]が重いため、キッカーは「あわよくば」という程度に考えて基本3マナ3/2[[バニラ]]として運用することになるだろう。
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キッカー込みで使うと実質的な[[コスト]]は(5)(緑)(青)と相応に重いため、基本的には序盤は[[マナカーブ]]を埋める実質3/2[[バニラ]]のクリーチャーとして、終盤は[[フィニッシャー]]の頭数を増やすダメ押し用に使うことになる。
  
ただ[[団結のドミナリア]]の[[緑]]3マナ域の[[コモン]]は[[接死]]持ち[[マナクリーチャー]]の[[死花の庭師/Deathbloom Gardener]]、[[マナレシオ]]が良く軽い[[キッカー]][[コスト]]で[[エンドカード]]にもなる[[沼アナグマ/Bog Badger]]、同[[パワー/タフネス|スタッツ]][[後援]][[護法]]を持つ[[呪詛消しの亀/Hexbane Tortoise]]と優秀で、[[キッカー]]抜きではこれらより優先度が劣る。[[属地のマロー/Territorial Maro]]や[[古き苔髭/Mossbeard Ancient]]のような強力な[[ファッティ]]を多く採用した[[ランプ]]寄りの[[デッキ]]なら、序盤の[[マナカーブ]]を埋めつつ終盤は[[フィニッシャー]]の実質的な水増しとして活躍できる。
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キッカーは言ってみれば「(3)(青)で[[鏡像/Mirror Image]]を出す」ようなものなので、使い方の参考にできるだろう。
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ただ、これが価値を持つのは「すでに有力なクリーチャーをコントロールしている」ときであり、しかし単体で勝負を決められるフィニッシャーをコピーするのは[[オーバーキル]]気味なので、劇的な使い方は案外難しい。
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単純な[[ビートダウン]]をするだけなら、もっと効率のいいクリーチャーも多いと言わざるを得ない。
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それでもクリーチャー戦になりがちな[[リミテッド]]では、その時点での有力クリーチャーで頭数を水増しできるだけで十分強力。
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*鏡像と異なり、コピーするには[[対象]]にとる必要があることに注意。とはいえ自分のクリーチャーなので[[呪禁]]や[[護法]]などは気にする必要がないので、影響は小さい。
  
 
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2022年10月10日 (月) 06:02時点における版


Elvish Hydromancer / エルフの水流術師 (2)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ウィザード(Wizard)

キッカー(3)(青)(この呪文を唱えるに際し、追加で(3)(青)を支払ってもよい。)
エルフの水流術師が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。

3/2

キッカーで自軍のコピートークン生成する、エルフウィザード

キッカー込みで使うと実質的なコストは(5)(緑)(青)と相応に重いため、基本的には序盤はマナカーブを埋める実質3/2バニラのクリーチャーとして、終盤はフィニッシャーの頭数を増やすダメ押し用に使うことになる。

キッカーは言ってみれば「(3)(青)で鏡像/Mirror Imageを出す」ようなものなので、使い方の参考にできるだろう。 ただ、これが価値を持つのは「すでに有力なクリーチャーをコントロールしている」ときであり、しかし単体で勝負を決められるフィニッシャーをコピーするのはオーバーキル気味なので、劇的な使い方は案外難しい。 単純なビートダウンをするだけなら、もっと効率のいいクリーチャーも多いと言わざるを得ない。

それでもクリーチャー戦になりがちなリミテッドでは、その時点での有力クリーチャーで頭数を水増しできるだけで十分強力。

  • 鏡像と異なり、コピーするには対象にとる必要があることに注意。とはいえ自分のクリーチャーなので呪禁護法などは気にする必要がないので、影響は小さい。
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関連カード

サイクル

団結のドミナリアアンコモンキッカーを持つカードサイクル。各4枚ずつ存在し、キッカー・コストには自身と異なる色の色マナを要求する。()内はキッカー・コストの色。

参考

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