マルネウス・カルガー/Marneus Calgar
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− | [[二段攻撃]]を持ち、[[トークン]]が出るたび1[[ドロー]]する[[伝説]]の[[アスタルテス]]・[[戦士]]。 | + | [[二段攻撃]]を持ち、[[トークン]]が出るたび1[[引く|ドロー]]する[[伝説]]の[[アスタルテス]]・[[戦士]]。 |
− | + | シンプルながら強力な[[能力]]であり、[[プレインズウォーカー]]を始めとした継続的にトークンを[[生成]]する手段と合わせて[[ハンド・アドバンテージ]]を得られる。トークンであれば[[カード・タイプ]]を問わないため、[[偽りのパラディン/Forsworn Paladin]]や[[息詰まる徴税/Smothering Tithe]]などでもドローの機会を得ることが可能。[[血]]や[[手掛かり]]と組み合わせるのも良いだろう。 | |
− | 自身の[[起動型能力]] | + | 自身の[[起動型能力]]でもトークンを生成できるので自己完結しており、[[マナフラッド]]受けとしても有用。[[誘発条件]]が「1つ以上」のトークンであるため1回につき1ドロー止まりだが、2/2[[警戒]]2体も合わせて、[[不特定マナ]]のみで[[起動]]できるものとしては[[コスト・パフォーマンス]]が高い。 |
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==関連カード== | ==関連カード== |
2022年12月16日 (金) 17:30時点における版
伝説のクリーチャー — アスタルテス(Astartes) 戦士(Warrior)
二段攻撃
百戦錬磨の戦術家 ― 1つ以上のトークンがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、カード1枚を引く。
チャプターマスター ― (6):警戒を持つ白の2/2のアスタルテス(Astartes)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン2体を生成する。
二段攻撃を持ち、トークンが出るたび1ドローする伝説のアスタルテス・戦士。
シンプルながら強力な能力であり、プレインズウォーカーを始めとした継続的にトークンを生成する手段と合わせてハンド・アドバンテージを得られる。トークンであればカード・タイプを問わないため、偽りのパラディン/Forsworn Paladinや息詰まる徴税/Smothering Titheなどでもドローの機会を得ることが可能。血や手掛かりと組み合わせるのも良いだろう。
自身の起動型能力でもトークンを生成できるので自己完結しており、マナフラッド受けとしても有用。誘発条件が「1つ以上」のトークンであるため1回につき1ドロー止まりだが、2/2警戒2体も合わせて、不特定マナのみで起動できるものとしてはコスト・パフォーマンスが高い。
誘発条件がゆるくターン辺りの制限も無いため、(半)無限コンボを成立させるのも容易。例として小走り波/Scuttletide+アシュノッドの供犠台/Ashnod's Altarで無限ルーティング&無限マナ、ゾンビの横行/Zombie Infestation+テフェリーの永遠の洞察/Teferi's Ageless Insightなどで無限トークン。蝗の神/The Locust Godなら2枚コンボの無限ドローと無限トークンだが、そのままではライブラリーアウトしてしまうので途中で止める手段が必要。
関連カード
サイクル
ウォーハンマー40,000統率者デッキのサブ統率者。いずれも神話レアの伝説のクリーチャー。
- 嵐の王、イモーテク/Imotekh the Stormlord(黒)
- マルネウス・カルガー/Marneus Calgar(白青黒)
- 暗闇の君主、ベ=ラコール/Be'lakor, the Dark Master(青黒赤)
- メイガス、ルチア・ケイン/Magus Lucea Kane(緑青赤)
神話レアではないが、ネクロン王朝/Necron Dynasties(黒)は放浪者、アンラキール/Anrakyr the Traveller、イルミノール・スゼラス/Illuminor Szeras、無限なるトラザイン/Trazyn the Infiniteも統率者に指定可能である。