お告げの行商人/Omen Hawker

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==[[ルール]]==
 
==[[ルール]]==
*[[変異]]を表向きにしたり、[[手札]][[カード]]を[[予顕]]したりといった特別な処理は起動型能力でないためこのマナを[[支払う|支払]]えない。該当するものについては「[[特別な処理]]」の項目を参照のこと。
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*[[変異]][[表向き]]にしたり、[[相棒]]を[[ゲームの外部]]から[[手札]]に加えたりといった特別な処理は起動型能力でないためこのマナを[[支払う|支払]]えない。該当するものについては「[[特別な処理]]」の項目を参照のこと。
 
*[[光素を漁る者/Halo Forager]]のような、[[誘発型能力]]のコストにもこのマナを支払えない。
 
*[[光素を漁る者/Halo Forager]]のような、[[誘発型能力]]のコストにもこのマナを支払えない。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:機械兵団の進軍]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:機械兵団の進軍]] - [[アンコモン]]

2023年4月25日 (火) 02:16時点における版


Omen Hawker / お告げの行商人 (青)
クリーチャー — タコ(Octopus) アドバイザー(Advisor)

(T):(◇)(青)を加える。このマナは、能力を起動するためにしか支払えない。

1/1

1マナながら2マナ生み出せるマナ・クリーチャーセファリッドアドバイザー。当然デメリットがあり、能力起動コストにしか使用できない。

も含め、通常のマナ・クリーチャーよりは訓練場/Training Groundsに近い存在である。クリーチャー以外の起動コストにも使える点や青マナもまかなえる点は優れているが、クリーチャーであるゆえの除去されやすさや1ターンに複数回の適用がしにくい点では劣っている。

機械兵団の進軍リミテッドでは起動型能力で変身する両面カードサイクル培養器変身コストを支払うために有用である。同セットの1マナカードは他に囚われの奇魔/Captive Weirdのみなので、マナカーブが競合しにくいのも地味ながら利点。

ルール

参考

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