ホビット庄/The Shire
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*[[サイクル]]共通の[[ルール]]は[[ミナス・ティリス/Minas Tirith#サイクル共通のルール]]を参照。 | *[[サイクル]]共通の[[ルール]]は[[ミナス・ティリス/Minas Tirith#サイクル共通のルール]]を参照。 |
2023年8月26日 (土) 04:47時点における版
The Shire / ホビット庄
伝説の土地
伝説の土地
あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしていないかぎり、ホビット庄はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
(1)(緑),(T),あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー1体をタップする:食物(Food)トークン1つを生成する。
伝説のクリーチャーをコントロールしていないとタップインになる伝説の土地サイクル。緑はタップ・アウトレットで食物を生成する。
生成に実質3マナ+クリーチャー1体のタップ、実際にライフに変換するには更に2マナが必要で効率は相当に悪い。それでもクリーチャー同士の睨み合いが比較的発生しやすいリミテッドでは、土地のスロットでライフの補給ができるのは嬉しい盤面も多いだろうが、構築で採用するのであれば食物の生成自体をそのままアドバンテージに変換する手段が欲しい。それを踏まえてもなお重いのは変わらないし、食物の生成自体は特に珍しいものでも無いため、その上でこれを採用すべきかどうかは考えておく必要があるだろう。他のパーマネントと比べると除去されづらいのは評価点。
関連カード
サイクル
指輪物語:中つ国の伝承のレアの土地サイクル。いずれも伝説のクリーチャーをコントロールしていないとタップインする伝説の土地で、1色を出すマナ能力と、色マナを起動コストに含むタップ能力を持つ。
- ミナス・ティリス/Minas Tirith
- 裂け谷/Rivendell
- バラド=ドゥール/Barad-dûr
- モリアの坑道/Mines of Moria
- ホビット庄/The Shire