オークの弓使い/Orcish Bowmasters
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[[統率者戦]]などの[[多人数戦]]では単純にプレイヤー数が多いため誘発しやすいほか、対戦相手一人のドローを利用して別の対戦相手を叩けるという点で従来のドロー妨害系カードとは異なった運用ができる。 | [[統率者戦]]などの[[多人数戦]]では単純にプレイヤー数が多いため誘発しやすいほか、対戦相手一人のドローを利用して別の対戦相手を叩けるという点で従来のドロー妨害系カードとは異なった運用ができる。 | ||
− | *[[タフネス]]1のクリーチャーに対してはめっぽう強いが、弓使い自身もタフネス1である。このため、弓使い登場後の[[レガシー]]では[[リアニメイト]]に特化したデッキでなくても[[再活性/Reanimate]] | + | *[[タフネス]]1のクリーチャーに対してはめっぽう強いが、弓使い自身もタフネス1である。このため、弓使い登場後の[[レガシー]]では[[リアニメイト]]に特化したデッキでなくても[[再活性/Reanimate]]が採用されるようになった。対戦相手の弓使いを奪うことや、相手の弓使いに倒された自分の弓使いを戻すことが目的である。 |
*[[指輪物語:中つ国の伝承]]のカード全般に言えるが、日本語版のカードは[[紙]]も[[MTGアリーナ]]でも"[[任意の対象|any target]]"の訳が[[機械兵団の進軍]]以降の「1つを対象にする」ではなく、旧来の「クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする」になっている。[[オラクル]]がany targetであることには変わりがないため、[[バトル]]を対象にすることも適正である({{Gatherer|id=618238|カード画像}})。 | *[[指輪物語:中つ国の伝承]]のカード全般に言えるが、日本語版のカードは[[紙]]も[[MTGアリーナ]]でも"[[任意の対象|any target]]"の訳が[[機械兵団の進軍]]以降の「1つを対象にする」ではなく、旧来の「クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする」になっている。[[オラクル]]がany targetであることには変わりがないため、[[バトル]]を対象にすることも適正である({{Gatherer|id=618238|カード画像}})。 | ||
*[[あなた]]の[[コントロール]]する1/1の軍団をこの能力の[[対象]]とした場合、[[状況起因処理]]が起こる前に動員で[[+1/+1カウンター]]が置かれるため、「1点のダメージを受けた2/2の軍団」となり[[死亡]]を免れる。 | *[[あなた]]の[[コントロール]]する1/1の軍団をこの能力の[[対象]]とした場合、[[状況起因処理]]が起こる前に動員で[[+1/+1カウンター]]が置かれるため、「1点のダメージを受けた2/2の軍団」となり[[死亡]]を免れる。 |
2023年7月16日 (日) 14:31時点における版
Orcish Bowmasters / オークの弓使い (1)(黒)
クリーチャー — オーク(Orc) 射手(Archer)
クリーチャー — オーク(Orc) 射手(Archer)
瞬速
オークの弓使いが戦場に出たとき、ならびに、対戦相手が自分の各ドロー・ステップ内で最初に引くカード以外のカード1枚を引くたび、1つを対象とする。オークの弓使いはそれに1点のダメージを与える。その後、オーク動員1を行う。
ETB、および対戦相手がドロー・ステップの最初の1枚以外でドローした時、任意の対象への1点火力とオーク動員1を行うオーク・射手。瞬速も持つ。
ETBの解決時点で軍団がいないなら2マナのインスタント・タイミングで1/1が2体+任意の対象への1点ダメージとなり、黒い毅然たる援軍/Resolute Reinforcements+αといった性能になる。このため、ドローを多用する相手でなくても十分仕事をしやすい。
対ドロー能力はChains of Mephistophelesや概念泥棒/Notion Thiefなどのように直接ハンド・アドバンテージをかき消すことはできないものの、プレイヤーを対象にして軍団とともに大量のライフを削ったり、相手のクリーチャーやプレインズウォーカーを除去したりと小回りが利く。この手の能力の例に漏れず、ルーターや渦まく知識/Brainstormのような「引く枚数は多いが、実際の手札枚数は大きく増えない」効果に対して強く出ることができる。軽い瞬速持ちのため相手のそうした行動に対応しやすいのも利点。
統率者戦などの多人数戦では単純にプレイヤー数が多いため誘発しやすいほか、対戦相手一人のドローを利用して別の対戦相手を叩けるという点で従来のドロー妨害系カードとは異なった運用ができる。
- タフネス1のクリーチャーに対してはめっぽう強いが、弓使い自身もタフネス1である。このため、弓使い登場後のレガシーではリアニメイトに特化したデッキでなくても再活性/Reanimateが採用されるようになった。対戦相手の弓使いを奪うことや、相手の弓使いに倒された自分の弓使いを戻すことが目的である。
- 指輪物語:中つ国の伝承のカード全般に言えるが、日本語版のカードは紙もMTGアリーナでも"any target"の訳が機械兵団の進軍以降の「1つを対象にする」ではなく、旧来の「クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする」になっている。オラクルがany targetであることには変わりがないため、バトルを対象にすることも適正である(カード画像)。
- あなたのコントロールする1/1の軍団をこの能力の対象とした場合、状況起因処理が起こる前に動員で+1/+1カウンターが置かれるため、「1点のダメージを受けた2/2の軍団」となり死亡を免れる。