不屈号/The Indomitable
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 |
|||
3行: | 3行: | ||
[[沿岸の海賊行為/Coastal Piracy]]を内蔵した[[伝説の]][[機体]]。[[海賊]]や機体で[[タップ状態]]である[[パーマネント]]3つを[[コントロール]]しているなら[[墓地]]から[[唱える]]ことが出来る。 | [[沿岸の海賊行為/Coastal Piracy]]を内蔵した[[伝説の]][[機体]]。[[海賊]]や機体で[[タップ状態]]である[[パーマネント]]3つを[[コントロール]]しているなら[[墓地]]から[[唱える]]ことが出来る。 | ||
− | [[置物]]の状態でも[[マナ・コスト]]も含めて、沿岸の海賊行為と同等の[[アドバンテージ]]源となれる。[[伝説]]であることから2枚以上張ることは基本的に出来ないが、元々[[統率者戦]]は[[シングルトン]]なのでデメリットにはならず、自力で疑似的な[[リアニメイト]]が可能なこと、[[クリーチャー]]として戦力にもなれることを考えれば、[[カード・タイプ]]が異なるとはいえ[[上位互換]]めいた存在として扱えるだろう。墓地から唱えなおす条件も考えると、海賊や機体のどちらかを多用する[[ビートダウン]]に搭載するのが基本。機体は[[搭乗]]要員を用意する手間がかかるので、出来れば海賊の[[ | + | [[置物]]の状態でも[[マナ・コスト]]も含めて、沿岸の海賊行為と同等の[[アドバンテージ]]源となれる。[[伝説]]であることから2枚以上張ることは基本的に出来ないが、元々[[統率者戦]]は[[シングルトン]]なのでデメリットにはならず、自力で疑似的な[[リアニメイト]]が可能なこと、[[クリーチャー]]として戦力にもなれることを考えれば、[[カード・タイプ]]が異なるとはいえ[[上位互換]]めいた存在として扱えるだろう。墓地から唱えなおす条件も考えると、海賊や機体のどちらかを多用する[[ビートダウン]]に搭載するのが基本。機体は[[搭乗]]要員を用意する手間がかかるので、出来れば海賊の[[タイプ的]][[シナジー]]に組み込むのが理想的。 |
これ自身も[[クリーチャー化]]していれば、自身の[[誘発型能力]]の恩恵を受けられる。[[トランプル]]付きの[[ファッティ]]ということで、ある程度[[戦闘ダメージ]]も通しやすい。 | これ自身も[[クリーチャー化]]していれば、自身の[[誘発型能力]]の恩恵を受けられる。[[トランプル]]付きの[[ファッティ]]ということで、ある程度[[戦闘ダメージ]]も通しやすい。 |
2023年12月3日 (日) 04:19時点における版
沿岸の海賊行為/Coastal Piracyを内蔵した伝説の機体。海賊や機体でタップ状態であるパーマネント3つをコントロールしているなら墓地から唱えることが出来る。
置物の状態でもマナ・コストも含めて、沿岸の海賊行為と同等のアドバンテージ源となれる。伝説であることから2枚以上張ることは基本的に出来ないが、元々統率者戦はシングルトンなのでデメリットにはならず、自力で疑似的なリアニメイトが可能なこと、クリーチャーとして戦力にもなれることを考えれば、カード・タイプが異なるとはいえ上位互換めいた存在として扱えるだろう。墓地から唱えなおす条件も考えると、海賊や機体のどちらかを多用するビートダウンに搭載するのが基本。機体は搭乗要員を用意する手間がかかるので、出来れば海賊のタイプ的シナジーに組み込むのが理想的。
これ自身もクリーチャー化していれば、自身の誘発型能力の恩恵を受けられる。トランプル付きのファッティということで、ある程度戦闘ダメージも通しやすい。
- 墓地から唱える場合も、唱えるタイミングやコストの支払いは通常のルールに従う。
- 唱える時点で条件に合致するパーマネント3つをコントロールしていれば、コストの支払いでそれらのパーマネントがなくなっても無事唱えられる。
ストーリー
不屈号/The Indomitableはベケット/Beckettの新たな船。以前に破壊された艦隊の部品を回収して作られた[1]。
脚注
- ↑ @ChrisKMooney(X/Twitter 2023年11月4日 Chris Mooney)