薄れ馬/Wispmare
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*[[夢魔/Nightmare]]や[[サンダーメア/Thundermare]]、[[ティンバーメア/Timbermare]]といった「〜mare」という名前の馬型クリーチャーは全て、[[ローウィン]]発売に合わせた9月のOracle変更によって[[馬]]の[[クリーチャー・タイプ]]を得たが、何故かこれだけは馬ではない。 | *[[夢魔/Nightmare]]や[[サンダーメア/Thundermare]]、[[ティンバーメア/Timbermare]]といった「〜mare」という名前の馬型クリーチャーは全て、[[ローウィン]]発売に合わせた9月のOracle変更によって[[馬]]の[[クリーチャー・タイプ]]を得たが、何故かこれだけは馬ではない。 | ||
*{{日本語画像|Wispmare}}をパッと見ると結構かわいい姿をしているようにも思えるが、よく見ると腹部に節足が生えており、少し気持ち悪い。 | *{{日本語画像|Wispmare}}をパッと見ると結構かわいい姿をしているようにも思えるが、よく見ると腹部に節足が生えており、少し気持ち悪い。 |
2010年2月24日 (水) 20:00時点における版
Wispmare / 薄れ馬 (2)(白)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
飛行
薄れ馬が戦場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
想起(白)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
啓蒙/Demystify相当のCIP能力を持った想起持ちクリーチャー。想起コストは啓蒙と同じ白マナ1点である。
自身のサイズも3マナ1/3飛行と悪くない。同じCIP能力を持った雲を追うケストレル/Cloudchaser Kestrelなどはサイドボード戦力として使われた。高タフネスはビートダウンに対して有効なので、メタゲーム次第ではこちらが選択されるだろう。
苦花/Bitterblossomが登場して以降のスタンダードやブロック構築ではサイドボードによく見かける。想起で唱えればカウンターをかいくぐりやすく、普通に唱えてもフェアリー・トークンをブロックできるため使い勝手が良い。
- 1マナでエンチャントを破壊できるクリーチャーであるため、サバイバル系のデッキでよくサーチされる。
- 夢魔/Nightmareやサンダーメア/Thundermare、ティンバーメア/Timbermareといった「〜mare」という名前の馬型クリーチャーは全て、ローウィン発売に合わせた9月のOracle変更によって馬のクリーチャー・タイプを得たが、何故かこれだけは馬ではない。
- イラストをパッと見ると結構かわいい姿をしているようにも思えるが、よく見ると腹部に節足が生えており、少し気持ち悪い。