アカデミーの整備士/Academy Manufactor
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*アカデミーの整備士の[[置換能力]]によって手掛かりが生成されることは、[[[調査]]を行うこととは別である。調査を行うことで[[誘発]]する[[誘発型能力]]が、これによって誘発することはない。 | *アカデミーの整備士の[[置換能力]]によって手掛かりが生成されることは、[[[調査]]を行うこととは別である。調査を行うことで[[誘発]]する[[誘発型能力]]が、これによって誘発することはない。 | ||
**調査を行う場合、アカデミーの整備士によって結果が[[置換]]されても調査で誘発する誘発型能力は誘発するが、それが複数のアカデミーの整備士によって2つ以上の手掛かりを生成することになっても能力は2回誘発したりはしない。 | **調査を行う場合、アカデミーの整備士によって結果が[[置換]]されても調査で誘発する誘発型能力は誘発するが、それが複数のアカデミーの整備士によって2つ以上の手掛かりを生成することになっても能力は2回誘発したりはしない。 |
2024年1月27日 (土) 22:13時点における版
Academy Manufactor / アカデミーの整備士 (3)
アーティファクト クリーチャー — 組立作業員(Assembly-Worker)
アーティファクト クリーチャー — 組立作業員(Assembly-Worker)
あなたが手掛かり(Clue)や食物(Food)や宝物(Treasure)であるトークン1つを生成するなら、代わりに手掛かりトークン1つと食物トークン1つと宝物トークン1つを生成する。
1/3手掛かりか食物か宝物のいずれか1つが生成される際、その3種類を1つずつ生成する組立作業員。
いずれのトークンも効果自体は小さいが、回数制限もデメリットも無くアドバンテージを得られるため、生成回数が増えれば増えるほどボディーブローのように効果を発揮する。パーマネントの数を参照するカードとの相性も良く、またトークンは全てアーティファクトなため、アーティファクト関連のシナジーも期待できる。
同セットに収録されているガラクタ這い/Junk Winderとの相性は抜群。増やしたトークンであちらのコストを減少させ、戦場に出てからもトークンを生成するたびに土地以外のパーマネント3つにアンタップ制限を与えられる。
モダンの青黒アスモフードでは時の篩/Time Sieveとのコンボで採用された。
ルール
- あなたが2体のアカデミーの整備士をコントロールしている際にいずれかのタイプのトークン1つが生成されるなら、1体目が増やしたトークン3つに対して2体目の能力が適用され、手掛かり、食物、宝物がそれぞれ3つ生成される。さらに多くのアカデミーの整備士がいるなら、あなたがコントロールしているアカデミーの整備士の数をnとして、各種類のトークンが3の(n-1)乗生成される。
- アカデミーの整備士の置換能力によって手掛かりが生成されることは、[[[調査]]を行うこととは別である。調査を行うことで誘発する誘発型能力が、これによって誘発することはない。
- 調査を行う場合、アカデミーの整備士によって結果が置換されても調査で誘発する誘発型能力は誘発するが、それが複数のアカデミーの整備士によって2つ以上の手掛かりを生成することになっても能力は2回誘発したりはしない。
- 黄金の卵/Golden Eggやマイアの小包/Parcel Myrのような該当するタイプを持つカードのコピー・トークンが生成される場合も、アカデミーの整備士の効果が適用されただの食物や手掛かりに「分解」されてしまう。