戦に狂える浪人/Battle-Mad Ronin

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2マナにして[[武士道]]2。かなり強力…に見える。
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2マナにして[[武士道]]2を持つ[[侍]]。しかし、元の[[サイズ]]が1/1なので[[通し|スルー]]されてしまうことが多い。[[攻撃強制]]があるため、単体では3/3の[[ブロッカー]]として残すこともできない。
が、所詮は1/1なのでわざわざブロックなどしてくれない。
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[[攻撃]]に参加しなければいけないので、3/3の[[ブロッカー]]として残しておくことも出来ない。
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そんなわけで正直[[リミテッド]]でも微妙な存在だったが、上記の通り攻撃が通りやすいため、[[忍者]]との相性がよい。
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[[リミテッド]]でも微妙な存在だったが、上記の通り[[攻撃]]が通りやすいため、[[忍者]]との相性が良い。また、[[栄光の呼び声/Call to Glory]]などを使えば[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]にも参加できるため、[[白]][[]]の侍デッキを[[ドラフト]]できるとかなりの力を発揮する。
また、[[栄光の呼び声/Call to Glory]]などを使えば[[ブロック]]にも参加できるため、白赤の[[]]デッキを[[ドラフト]]できたりするとかなりの力を発揮する。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[コモン]]

2009年3月15日 (日) 15:12時点における版


Battle-Mad Ronin / 戦に狂える浪人 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 侍(Samurai)

武士道2(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。)
戦に狂える浪人は、可能なら各戦闘で攻撃する。

1/1

2マナにして武士道2を持つ。しかし、元のサイズが1/1なのでスルーされてしまうことが多い。攻撃強制があるため、単体では3/3のブロッカーとして残すこともできない。

リミテッドでも微妙な存在だったが、上記の通り攻撃が通りやすいため、忍者との相性が良い。また、栄光の呼び声/Call to Gloryなどを使えばブロックにも参加できるため、の侍デッキをドラフトできるとかなりの力を発揮する。

参考

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