ウィンターの介入/Winter's Intervention
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− | 2[[マナ]]で2点は[[火力]]としての効率は今ひとつだが、何はともあれ[[コモン]]の[[除去]]ということで[[リミテッド]]では便利。[[ライフゲイン]]についても、基本的に[[クリーチャー]]同士の殴り合いが多発する[[フォーマット]]なので[[構築]]よりも価値が上がる。[[ダスクモーン:戦慄の館]]の場合は[[戦慄予示]]により[[裏向き]]で出たクリーチャーが2/2なので、役立つ盤面も少なくあるまい。戦慄予示の[[表向き]]にするアクションは[[インスタント・タイミング]]で行えるので[[サイズ]]が大きいクリーチャーの場合は除去圏外に逃げられる他、[[スタック]]も経由しないので[[対応]]して2/2の間に[[焼く]] | + | 2[[マナ]]で2点は[[火力]]としての効率は今ひとつだが、何はともあれ[[コモン]]の[[除去]]ということで[[リミテッド]]では便利。[[ライフゲイン]]についても、基本的に[[クリーチャー]]同士の殴り合いが多発する[[フォーマット]]なので[[構築]]よりも価値が上がる。[[ダスクモーン:戦慄の館]]の場合は[[戦慄予示]]により[[裏向き]]で出たクリーチャーが2/2なので、役立つ盤面も少なくあるまい。戦慄予示の[[表向き]]にするアクションは[[インスタント・タイミング]]で行えるので[[サイズ]]が大きいクリーチャーの場合は除去圏外に逃げられる他、[[スタック]]も経由しないので[[対応]]して2/2の間に[[焼く]]こともできない点は忘れずに。 |
構築においては何しろ[[黒]]は除去を得意とする[[色]]。マイナス[[修整]]なら自分のクリーチャーを生き残らせる[[コンバット・トリック]]として使えるし、[[確定除去]]ならクリーチャーのサイズも問わない。ライフゲインを余程重視するのでなければ、それらの方が優先されるだろう。 | 構築においては何しろ[[黒]]は除去を得意とする[[色]]。マイナス[[修整]]なら自分のクリーチャーを生き残らせる[[コンバット・トリック]]として使えるし、[[確定除去]]ならクリーチャーのサイズも問わない。ライフゲインを余程重視するのでなければ、それらの方が優先されるだろう。 | ||
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[[ダスクモーン:戦慄の館]]の[[注目のストーリー]]の1枚({{Gatherer|id=674883}})。 | [[ダスクモーン:戦慄の館]]の[[注目のストーリー]]の1枚({{Gatherer|id=674883}})。 | ||
− | 冷蔵室に閉じ込められた[[ニコ・アリス/Niko Aris (ストーリー)|ニコ/Niko]]と[[放浪者/The Wanderer (ストーリー)|放浪者/The Wanderer]]の背後に現れた[[ウィンター/Winter|青白い細面の男]]は、様々な[[次元/Plane]]の言語で「静かに」と書かれた紙を差し出して二人を黙らせると、パチンコを使ってそばにいた[[剃刀族/Razorkin]]を[[ベアトラップ/Bear Trap]] | + | 冷蔵室に閉じ込められた[[ニコ・アリス/Niko Aris (ストーリー)|ニコ/Niko]]と[[放浪者/The Wanderer (ストーリー)|放浪者/The Wanderer]]の背後に現れた[[ウィンター/Winter|青白い細面の男]]は、様々な[[次元/Plane]]の言語で「静かに」と書かれた紙を差し出して二人を黙らせると、パチンコを使ってそばにいた[[剃刀族/Razorkin]]を[[ベアトラップ/Bear Trap]]へと誘導した。ふたりは何が起こったのかはわからなかったが、他にどうしていいかもわからず、付いてくるよう合図した男の後を追った。 |
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− | [https://mtg-jp.com/reading/ur/DSK/0038081/ 第2話 パーティーを分けてはいけない]([[Daily MTG]] [[2024年]]8月21日) | + | *[https://mtg-jp.com/reading/ur/DSK/0038081/ 第2話 パーティーを分けてはいけない]([[Daily MTG]] [[2024年]]8月21日) |
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ウィンター/Winter]] | + | *[[ウィンター/Winter]]([[背景世界/ストーリー用語]]) |
*[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[コモン]] |
2024年10月4日 (金) 08:58時点における最新版
軽くなった薄暗がりへの消失/Douse in Gloomであり、その上位互換。
2マナで2点は火力としての効率は今ひとつだが、何はともあれコモンの除去ということでリミテッドでは便利。ライフゲインについても、基本的にクリーチャー同士の殴り合いが多発するフォーマットなので構築よりも価値が上がる。ダスクモーン:戦慄の館の場合は戦慄予示により裏向きで出たクリーチャーが2/2なので、役立つ盤面も少なくあるまい。戦慄予示の表向きにするアクションはインスタント・タイミングで行えるのでサイズが大きいクリーチャーの場合は除去圏外に逃げられる他、スタックも経由しないので対応して2/2の間に焼くこともできない点は忘れずに。
構築においては何しろ黒は除去を得意とする色。マイナス修整なら自分のクリーチャーを生き残らせるコンバット・トリックとして使えるし、確定除去ならクリーチャーのサイズも問わない。ライフゲインを余程重視するのでなければ、それらの方が優先されるだろう。
[編集] ストーリー
ダスクモーン:戦慄の館の注目のストーリーの1枚(イラスト)。
冷蔵室に閉じ込められたニコ/Nikoと放浪者/The Wandererの背後に現れた青白い細面の男は、様々な次元/Planeの言語で「静かに」と書かれた紙を差し出して二人を黙らせると、パチンコを使ってそばにいた剃刀族/Razorkinをベアトラップ/Bear Trapへと誘導した。ふたりは何が起こったのかはわからなかったが、他にどうしていいかもわからず、付いてくるよう合図した男の後を追った。
- 第2話 パーティーを分けてはいけない(Daily MTG 2024年8月21日)