牙の番人の使い魔/Fangkeeper's Familiar

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[[ETB]]で3種類の[[モード]]から1つを選べる[[蛇]]。[[瞬速]]付き。
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モードを持つ[[カード]]の例に漏れず高い対応力が魅力。[[対戦相手]]の[[デッキ]]を問わず利用できるのは1つ目のモードなので、基本的にはこれが活用できるデッキに採用しておきつつ、状況に応じて2・3番目のモードを選ぶといった運用に向く。
  
 
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2025年4月26日 (土) 23:45時点における最新版


Fangkeeper's Familiar / 牙の番人の使い魔 (1)(黒)(緑)(青)
クリーチャー — 蛇(Snake)

瞬速
このクリーチャーが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・3点のライフを得て諜報3を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見て、そのうち望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
・エンチャント1つを対象とする。それを破壊する。
・クリーチャー呪文1つを対象とする。それを打ち消す。

3/3

ETBで3種類のモードから1つを選べる瞬速付き。

1つ目のモードはライフゲイン諜報。時間を稼ぎつつ小規模なライブラリー操作墓地肥やしになるので、やや長期的なコントロールデッキや墓地利用手段と相性が良い。押されている状況から逆転を狙う場合も、他のモードが今ひとつ頼り無いので優先的に選ぶことになるだろう。

2つ目のモードはエンチャント破壊。厄介なエンチャントを見た時はこれの出番。他のモードによる柔軟性のお陰で、メインデッキから投入しやすい対処手段になる。

3つ目のモードはクリーチャー呪文限定の打ち消し本質の散乱/Essence Scatter相当で、色拘束は強いが2マナの追加で3/3が残りつつ他のモードを持つ汎用性も考えればコスト・パフォーマンスとしては悪くない。特にリミテッドではクリーチャーが主軸となるフォーマットの性質上、1つ目のモード共々腐る心配はほぼしなくてよし。

モードを持つカードの例に漏れず高い対応力が魅力。対戦相手デッキを問わず利用できるのは1つ目のモードなので、基本的にはこれが活用できるデッキに採用しておきつつ、状況に応じて2・3番目のモードを選ぶといった運用に向く。

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