牙の番人の使い魔/Fangkeeper's Familiar
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Fangkeeper's Familiar / 牙の番人の使い魔 (1)(黒)(緑)(青)
クリーチャー — 蛇(Snake)
クリーチャー — 蛇(Snake)
瞬速
このクリーチャーが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・3点のライフを得て諜報3を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見て、そのうち望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
・エンチャント1つを対象とする。それを破壊する。
・クリーチャー呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
1つ目のモードはライフゲイン+諜報。時間を稼ぎつつ小規模なライブラリー操作と墓地肥やしになるので、やや長期的なコントロールデッキや墓地利用手段と相性が良い。押されている状況から逆転を狙う場合も、他のモードが今ひとつ頼り無いので優先的に選ぶことになるだろう。
2つ目のモードはエンチャントの破壊。厄介なエンチャントを見た時はこれの出番。他のモードによる柔軟性のお陰で、メインデッキから投入しやすい対処手段になる。
3つ目のモードはクリーチャー・呪文限定の打ち消し。本質の散乱/Essence Scatter相当で、色拘束は強いが2マナの追加で3/3が残りつつ他のモードを持つ汎用性も考えればコスト・パフォーマンスとしては悪くない。特にリミテッドではクリーチャーが主軸となるフォーマットの性質上、1つ目のモード共々腐る心配はほぼしなくてよし。
モードを持つカードの例に漏れず高い対応力が魅力。対戦相手のデッキを問わず利用できるのは1つ目のモードなので、基本的にはこれが活用できるデッキに採用しておきつつ、状況に応じて2・3番目のモードを選ぶといった運用に向く。
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