川の掌握/River's Grasp

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[[ソーサリー]]であることも難点。次の[[相手]][[ターン]]に戻したカードを[[プレイ]]されたが打ち消せない、といったことがないようにしたい。
 
[[ソーサリー]]であることも難点。次の[[相手]][[ターン]]に戻したカードを[[プレイ]]されたが打ち消せない、といったことがないようにしたい。
  
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Graspはテンプレートに従って掌握と訳されているが効果とイラストを見ても捕獲・引き込みと言った方に近い
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
{{サイクル/シャドウムーアの混成強化呪文}}
 
{{サイクル/シャドウムーアの混成強化呪文}}

2008年11月23日 (日) 23:16時点における版

2マナプレイすると送還/Unsummon困窮/Distress

戻す→捨てるの順で解決するので、実質的にクリーチャーを一体墓地に送る、という効果にすることも出来る(破壊ではない。そのため、「破壊されたとき~」および「場から墓地に置かれたとき~」の能力の誘発をさせないメリットがある)。

バウンスの段階でボード・アドバンテージ+1、ディスカードハンド・アドバンテージ+1を稼げ、こちらは4マナカード一枚を消費する。このため、バウンスする対象を5マナ以上のクリーチャーにすれば、戻したカード以外を捨てた場合でもタイム・アドバンテージが得られる呪文となる。 また、実際には相手のキーカードをピンポイントで落とせるため、戦術的アドバンテージは常に得られると見てよい。

早い段階で使えば時間的優位と戦略的優位を得られ、遅い段階でもコントロールを相手にする場合は戦略的優位の獲得やフィニッシャーの除去、ビートダウンなどを相手にする場合でもハンデスが無駄にならない、優良カードである。

逆に言えばどちらかの効果しか発揮できない場合はあまり使用したくない重さである。 ソーサリーであることも難点。次の相手ターンに戻したカードをプレイされたが打ち消せない、といったことがないようにしたい。

Graspはテンプレートに従って掌握と訳されているが効果とイラストを見ても捕獲・引き込みと言った方に近い

関連カード

シャドウムーア混成向上呪文サイクル友好色色マナコストとして支払う効果が現れる。


参考

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