裏切り者の王、セドリス/Sedris, the Traitor King

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Sedris, the Traitor King}}
 
{{#card:Sedris, the Traitor King}}
  
[[墓地]]にある全[[クリーチャー]]に[[蘇生]]を持たせる[[伝説の]]クリーチャー。
+
[[墓地]]にある全[[クリーチャー]]に[[蘇生]]を持たせる[[伝説のクリーチャー]]
  
墓地にあるクリーチャーで[[騙し討ち/Sneak Attack]]できるようなもので、蘇生[[コスト]]は少し重いものの、[[187クリーチャー]]を再利用するもよし、[[ファッティ]]を使い捨て覚悟で[[リアニメイト]]するもよし。そもそも使い捨てである[[歩く火力]]や、騙し討ちそのものとの相性もよい。
+
墓地にあるクリーチャーで[[騙し討ち/Sneak Attack]]できるようなもので、蘇生[[コスト]]は少し[[重い]]ものの、[[187クリーチャー]]を再利用するもよし、[[ファッティ]]を使い捨て覚悟で[[リアニメイト]]するもよし。そもそも使い捨てである[[歩く火力]]や、騙し討ちそのものとの相性もよい。
  
しかし、これ自身が3[[色]]6[[マナ]]とかなり重いので、[[リアニメイト]]の基本、「重いが強いクリーチャーを高速で[[]]に出す」のには向いていない。むしろ、「序盤に死んだ[[小型クリーチャー]]を終盤にもう一度使って[[アドバンテージ]]を取る」のが現実的だろう。
+
しかし、これ自身が3[[色]]6[[マナ]]とかなり重いので、[[リアニメイト]]の基本、「重いが強いクリーチャーを高速で[[場に出す]]」のには向いていない。むしろ、「序盤に死んだ[[小型クリーチャー]]を終盤にもう一度使って[[アドバンテージ]]を取る」のが現実的だろう。[[想起]]持ちクリーチャーは序盤使い捨てられがちな上、[[CIP]][[能力]]を持っているので良い相方になる。
*[[想起]]持ちクリーチャーは序盤使い捨てられがちな上、[[CIP]]能力を持っているので良い相方になる。
+
  
 
[[リミテッド]]では大活躍。色さえ合えば即[[ピック]]して構わない。
 
[[リミテッド]]では大活躍。色さえ合えば即[[ピック]]して構わない。

2009年2月17日 (火) 14:00時点における版


Sedris, the Traitor King / 裏切り者の王、セドリス (3)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) 戦士(Warrior)

あなたの墓地にある各クリーチャー・カードは蘇生(2)(黒)を持つ。((2)(黒):そのカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)

5/5

墓地にある全クリーチャー蘇生を持たせる伝説のクリーチャー

墓地にあるクリーチャーで騙し討ち/Sneak Attackできるようなもので、蘇生コストは少し重いものの、187クリーチャーを再利用するもよし、ファッティを使い捨て覚悟でリアニメイトするもよし。そもそも使い捨てである歩く火力や、騙し討ちそのものとの相性もよい。

しかし、これ自身が36マナとかなり重いので、リアニメイトの基本、「重いが強いクリーチャーを高速で場に出す」のには向いていない。むしろ、「序盤に死んだ小型クリーチャーを終盤にもう一度使ってアドバンテージを取る」のが現実的だろう。想起持ちクリーチャーは序盤使い捨てられがちな上、CIP能力を持っているので良い相方になる。

リミテッドでは大活躍。色さえ合えば即ピックして構わない。

  • これ自身は蘇生を持たない。

関連カード

サイクル

アラーラの断片神話レア伝説のクリーチャーサイクル。それぞれの各断片/Shardを構成する3マナ・コストに含む。

参考

MOBILE