正義の凝視/Gaze of Justice

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*[[注釈文]]にも書いてある通り、フラッシュバックで[[プレイ]]したときも、白の[[クリーチャー]]を3体タップする[[追加コスト]]は要求される。フラッシュバックは[[代替コスト]]なのでマナ・コストを[[支払う]]必要はないが、追加コストまでは踏み倒せない。
 
*[[注釈文]]にも書いてある通り、フラッシュバックで[[プレイ]]したときも、白の[[クリーチャー]]を3体タップする[[追加コスト]]は要求される。フラッシュバックは[[代替コスト]]なのでマナ・コストを[[支払う]]必要はないが、追加コストまでは踏み倒せない。
 
**[[ほとばしる魂/Spirit Flare]]の[[サイクル]]の表記が誤解の原因の一端か。
 
**[[ほとばしる魂/Spirit Flare]]の[[サイクル]]の表記が誤解の原因の一端か。
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*同じく1マナでクリーチャーを場に並べないと効果が出ない点が似ている[[共同の一撃/Unified Strike]]が存在する。こちらも白ウィニー用言っても良いだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[コモン]]

2009年2月22日 (日) 22:38時点における版


Gaze of Justice / 正義の凝視 (白)
ソーサリー

この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするアンタップ状態の白のクリーチャーを3体タップする。
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
フラッシュバック(5)(白)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストと追加コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)


フォールン・エンパイアにあるHand of Justice起動型能力を切り出したようなソーサリー破壊リムーブになったのは、Hand of Justiceのリメイクであるカタパルトの達人/Catapult Masterから受け継いだものと思われる。

マナ・コスト軽いので、一見すると白ウィニー除去として採用できそうだが、3体もタップしてしまうのはつらい。フラッシュバックも6マナと、ウィニーには重すぎる。むしろカウンターポストなどのようにトークンを並べるコントロールデッキの方が相性が良いと思われる。

リミテッドでは、腐っても除去なのでメインの構成なら採用する価値はある。フラッシュバックも狙うために長期戦に持ち込めるような構成にしたい。

  • 同じく1マナでクリーチャーを場に並べないと効果が出ない点が似ている共同の一撃/Unified Strikeが存在する。こちらも白ウィニー用言っても良いだろう。

参考

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