深い眠りのタイタン/Deep-Slumber Titan

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(例として紅蓮炎血、覚醒とのシナジーを記述。)
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攻撃に参加した場合、[[チャンプブロック]]されると起き上がるので7点ダメージか[[クリーチャー]]1体の犠牲かの選択を強いるとも言える。
 
攻撃に参加した場合、[[チャンプブロック]]されると起き上がるので7点ダメージか[[クリーチャー]]1体の犠牲かの選択を強いるとも言える。
  
*[[紅蓮炎血/Pyrohemia]]は毎ターン起動でき、7という高タフネスのおかげで維持もしやすく、噛み合っている。
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*[[紅蓮炎血/Pyrohemia]]は毎ターン起動でき、7という高タフネスのおかげで維持もしやすく、ブロッカーも排除してくれるため噛み合っている。色は違うが[[疫病吐き/Plague Spitter]]もいいだろう。
 
*[[覚醒/Awakening]]などで、[[アンタップ・ステップ]]以外のタイミングでクリーチャーが起きるようにするのも良い。
 
*[[覚醒/Awakening]]などで、[[アンタップ・ステップ]]以外のタイミングでクリーチャーが起きるようにするのも良い。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]]
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1572 壁紙]
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1572 壁紙]

2009年2月10日 (火) 15:42時点における版


Deep-Slumber Titan / 深い眠りのタイタン (2)(赤)(赤)
クリーチャー — 巨人(Giant) 戦士(Warrior)

深い眠りのタイタンはタップ状態で戦場に出る。
深い眠りのタイタンは、あなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
深い眠りのタイタンにダメージが与えられるたび、それをアンタップする。

7/7

4マナ7/7というスペックではあるが、ダメージをこいつに与える何らかの手段がないと、タップしてに登場して以後起き上がることもできないので、一切の何の役にも立たない。

ダメージを与えるカードは貴重な除去手段であるし、まして自分で何らかのカード1枚を使って起こすのではアドバンテージ的にも厳しすぎる。

もちろん対戦相手がこれにわざわざダメージを与えることも考えられない。

以上から、リミテッドで投入することはまず考えられない。

構築ではティムや全体ダメージなどと組み合わせることで、投入可能性はあるかもしれない。

攻撃に参加した場合、チャンプブロックされると起き上がるので7点ダメージかクリーチャー1体の犠牲かの選択を強いるとも言える。

参考

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