マナ吸収/Mana Drain

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(マナ・バーン廃止に伴い使い勝手が良くなったことを表記)
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[[ヴィンテージ]]において[[Force of Will]]と双璧をなす、最強[[カウンター]]の1つ。
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[[ヴィンテージ]]において[[Force of Will]]と双璧をなす、最強[[打ち消す|カウンター]]の1つ。Force of Willを除いて[[青]]の無[[制限カード]]の中で最強とされる(→[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/44 Crafting a Vintage]参照)。
  
[[パーミッション]]系[[デッキ]]の[[マナ加速]]手段として有効なのが、大きな価値の1つ。
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[[パーミッション]]系[[デッキ]]の[[マナ加速]]手段として有効なのが、大きな価値の1つ。パーミッションは普通、[[打ち消す|打ち消し]]用[[マナ]]を確保したまま重要[[カード]]を使えるような[[マナ基盤]]ができるまで我慢の構えになるが、これによって「吸い取った」マナで重要カードを使えるのなら早期に手をはじめられる、ということ。そういう意味で、[[不特定マナ・コスト]]が大きい[[変異種/Morphling]]や[[マスティコア/Masticore]]、その他[[アーティファクト]]との相性がとても良い。
パーミッションは普通、[[打ち消し]]用マナを確保したまま重要[[カード]]を使えるような[[マナ基盤]]ができるまで我慢の構えになるが、これによって『吸い取った』マナで重要カードを使えるのなら早期に手をはじめられる、ということ。
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そういう意味で、[[不特定マナ・コスト]]が大きい[[変異種/Morphling]]や[[マスティコア/Masticore]]、その他[[アーティファクト]]との相性がとてもいい。
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かつては[[マナ]]の使い道がなければ、[[マナ・バーン]]を起こしてしまうため、[[対抗呪文/Counterspell]]に劣ってしまう場面もあり、[[上位互換]]とは言い切れない面もあった。しかし[[基本セット2010]]発行と同時に行われたルール変更においてマナ・バーンが無くなったためにその心配もなくなり、気兼ねなく使えるようになった。
かつては[[マナ]]の使い道がなければ、[[マナ・バーン]]を起こしてしまうため、[[対抗呪文/Counterspell]]に劣ってしまう場面もあり、[[上位互換]]とは言い切れない面もあった。
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しかし[[基本セット2010]]発行と同時に行われたルール変更においてマナ・バーンが無くなった為にその心配もなくなり、気兼ねなく使えるようになった。
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*「[[あなた]]の次の[[メイン・フェイズ]]の開始時」としか指定されていないので、自分の[[戦闘前メイン・フェイズ]]や[[戦闘フェイズ]]で呪文を打ち消すと、マナが出るのは自分の[[戦闘後メイン・フェイズ]]開始時になる。
 
*「[[あなた]]の次の[[メイン・フェイズ]]の開始時」としか指定されていないので、自分の[[戦闘前メイン・フェイズ]]や[[戦闘フェイズ]]で呪文を打ち消すと、マナが出るのは自分の[[戦闘後メイン・フェイズ]]開始時になる。
*[[ヴィンテージ]]における3強の一角を占める[[カード]]。[[苦悶の触手/Tendrils of Agony]]、[[Mishra's Workshop]]が他の2者。
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*公式コラム「[http://www.wizards.com/Magic/magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/af95 Cards are for Playing, not Banning!]」では、[[苦悶の触手/Tendrils of Agony]]、[[Mishra's Workshop]]と並ぶ[[ヴィンテージ]]の([[デッキ]]を大きく区分する)3強の1つとされた。
 
**ヴィンテージの一部のデッキでは[[Mox]]等を使用する上での安定性の面から、これよりも[[マナ漏出/Mana Leak]]が優先される事もある。詳細はマナ漏出の項目を参照。
 
**ヴィンテージの一部のデッキでは[[Mox]]等を使用する上での安定性の面から、これよりも[[マナ漏出/Mana Leak]]が優先される事もある。詳細はマナ漏出の項目を参照。
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*これで得たマナからよく[[Amnesia]]が高速で[[唱える|唱えられ]]て大変なことになる。
 
*このカードに{{日本語画像|Mana Drain|描かれている}}赤い生物は、遥か後の[[時のらせん]]でカード化した[[吸収するウェルク/Draining Whelk]]の幼体である。{{日本語画像|Draining Whelk~TSP|吸収するウェルクのイラスト}}でも隅の方にこれが描かれているのが確認できる。
 
*このカードに{{日本語画像|Mana Drain|描かれている}}赤い生物は、遥か後の[[時のらせん]]でカード化した[[吸収するウェルク/Draining Whelk]]の幼体である。{{日本語画像|Draining Whelk~TSP|吸収するウェルクのイラスト}}でも隅の方にこれが描かれているのが確認できる。
*[[藤田憲一]]氏が[[ゲームぎゃざ]]の初心者講座にて「(ルールテキストに)書かれていることが何もかもおかしい」と当然の指摘。
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*[[藤田憲一]]氏が[[ゲームぎゃざ]]の初心者講座にて「([[ルール文章]]に)書かれていることが何もかもおかしい」と当然の指摘。
 
*公式カードガイドには「今こんなカードをデザインしたら開発チームは全員バスに轢かれるね」と書かれている。
 
*公式カードガイドには「今こんなカードをデザインしたら開発チームは全員バスに轢かれるね」と書かれている。
**とはいえ、[[対抗呪文/Counterspell]]すら抹殺された今の[[環境]]ならそれも当たり前だが、これが世に出た当時は同様の強力カードがウヨウヨしていたことも忘れてはならない。特に[[露天鉱床/Strip Mine]]のおかげで[[青]]にとっては氷河期だった。
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**とはいえ、[[対抗呪文/Counterspell]]すら[[スタンダード]]から外された今の[[環境]]ならそれも当たり前だが、これが世に出た当時は同様の強力カードがうようよしていたことも忘れてはならない。特に[[露天鉱床/Strip Mine]]のおかげで[[青]]にとっては氷河期だった。
*よくこのマナから[[Amnesia]]が高速で打たれてえらい事になる。
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2004/09/20より、[[Type1.5]]からの移行に伴って[[レガシー]]で[[禁止カード|禁止]]となった。
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2004年9月20日より、[[Type1.5]]からの移行に伴って[[レガシー]]で[[禁止カード]]に指定された。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:レジェンド]] - [[アンコモン]]1
 
*[[カード個別評価:レジェンド]] - [[アンコモン]]1
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*[[カード個別評価:Masters Edition 3]] - [[レア]]

2009年9月5日 (土) 00:53時点における版


Mana Drain / マナ吸収 (青)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたの次のメイン・フェイズの開始時に、その呪文のマナ総量に等しい量の(◇)を加える。


ヴィンテージにおいてForce of Willと双璧をなす、最強カウンターの1つ。Force of Willを除いての無制限カードの中で最強とされる(→Crafting a Vintage参照)。

パーミッションデッキマナ加速手段として有効なのが、大きな価値の1つ。パーミッションは普通、打ち消しマナを確保したまま重要カードを使えるようなマナ基盤ができるまで我慢の構えになるが、これによって「吸い取った」マナで重要カードを使えるのなら早期に手をはじめられる、ということ。そういう意味で、不特定マナ・コストが大きい変異種/Morphlingマスティコア/Masticore、その他アーティファクトとの相性がとても良い。

かつてはマナの使い道がなければ、マナ・バーンを起こしてしまうため、対抗呪文/Counterspellに劣ってしまう場面もあり、上位互換とは言い切れない面もあった。しかし基本セット2010発行と同時に行われたルール変更においてマナ・バーンが無くなったためにその心配もなくなり、気兼ねなく使えるようになった。

2004年9月20日より、Type1.5からの移行に伴ってレガシー禁止カードに指定された。

参考

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