血なまぐさい結合/Sanguine Bond

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[[回復]]を[[プレイヤー]]への[[ドレイン]]に変える[[エンチャント]]。単体では何もしないので、必然的に他の[[カード]]との併用を前提に考えることとなる。
 
[[回復]]を[[プレイヤー]]への[[ドレイン]]に変える[[エンチャント]]。単体では何もしないので、必然的に他の[[カード]]との併用を前提に考えることとなる。
  
一般にライフを回復するカードは[[ライフ]]を失わせるカードより[[軽い]]ので、効率よくドレイン出来る。例えば[[]]と[[]]、両方を支払った[[アケノヒカリの注入/Dawnglow Infusion]]は[[X]]の2倍ものライフを失わせられる。もちろん[[黒]]に多いドレインをそのまま使うのも有効。
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一般にライフを回復するカードは[[ライフ]]を失わせるカードより[[軽い]]ので、効率よくドレイン出来る。例えば[[緑マナ]]と[[白マナ]]、両方を支払った[[アケノヒカリの注入/Dawnglow Infusion]]は[[X]]の2倍ものライフを失わせられる。もちろん[[黒]]に多いドレインをそのまま使うのも有効。
  
 
[[リミテッド]]での運用は難しいが、黒のドレインと白の回復カードがあればこれを中心に[[デッキ]]を組むのも面白い。<br>
 
[[リミテッド]]での運用は難しいが、黒のドレインと白の回復カードがあればこれを中心に[[デッキ]]を組むのも面白い。<br>
 
一方[[構築]]では色々なコンボができそう。[[勇士の再会/Heroes' Reunion]]が2[[マナ]]7点[[火力]]になり、[[Illusions of Grandeur]]を出せばたいていの相手を倒せる。
 
一方[[構築]]では色々なコンボができそう。[[勇士の再会/Heroes' Reunion]]が2[[マナ]]7点[[火力]]になり、[[Illusions of Grandeur]]を出せばたいていの相手を倒せる。
  
*[[置換効果]]ではないので複数枚来ても[[腐る|腐らない]]のは良い。
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*[[置換効果]]ではないので複数枚来ても[[腐る|腐らない]]のはよい。
  
*[[絆魂]]を持った[[クリーチャー]]で攻撃して[[ブロック]]されなかった場合、対戦相手に[[パワー]]の2倍の[[ダメージ]]を与えられる。[[巨大化/Giant Growth]]など強化[[インスタント]]との相性は抜群。
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*[[絆魂]]を持った[[クリーチャー]]で攻撃して[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されなかった場合、対戦相手に[[パワー]]の2倍の[[ダメージ]]を与えられる。[[巨大化/Giant Growth]]など強化[[インスタント]]との相性は抜群。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[レア]]

2010年9月15日 (水) 22:05時点における版


Sanguine Bond / 血なまぐさい結合 (3)(黒)(黒)
エンチャント

あなたがライフを得るたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、その点数に等しい点数のライフを失う。


回復プレイヤーへのドレインに変えるエンチャント。単体では何もしないので、必然的に他のカードとの併用を前提に考えることとなる。

一般にライフを回復するカードはライフを失わせるカードより軽いので、効率よくドレイン出来る。例えば緑マナ白マナ、両方を支払ったアケノヒカリの注入/Dawnglow InfusionXの2倍ものライフを失わせられる。もちろんに多いドレインをそのまま使うのも有効。

リミテッドでの運用は難しいが、黒のドレインと白の回復カードがあればこれを中心にデッキを組むのも面白い。
一方構築では色々なコンボができそう。勇士の再会/Heroes' Reunionが2マナ7点火力になり、Illusions of Grandeurを出せばたいていの相手を倒せる。

参考

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