コブラの罠/Cobra Trap

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[[ゼンディカー]][[]][[罠]]カードの中で唯一複数の[[クリーチャー]][[戦場]][[召喚]]するカード。
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4体の[[]][[クリーチャー]]・[[トークン]]を生成する[[罠]]
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[[クリーチャー]]でない[[パーマネント]]が[[破壊]]されたときに[[緑]]1[[マナ]]の[[代替コスト]][[唱える]]ことができる。
  
[[クリーチャー]]でない[[パーマネント]][[破壊]]されたときに代替[[コスト]]として破格の[[緑]]1[[マナ]]で使うことができる。
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そのまま唱えると、6[[マナ]]で1/1が4体と少々物足りないが、[[インスタント・タイミング]]で複数のクリーチャーを[[戦場に出す|戦場に出せる]]のは強み。
  
6[[マナ]]で1/1が4体と少々物足りないが、[[インスタント]]タイミングでうてるのはかなりの強みだろう。
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手数を補うカードであり、量を利用した攻めや、[[トランプル]]を持たないクリーチャー相手の[[チャンプブロック]]に向いている。
  
どちらかというと手数を補うカードなので、[[トランプル]]持ちでない相手への[[チャンプブロック]]や攻めに向いている。
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トークンそのものは貧弱なので、[[踏み荒らし/Overrun]]や[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]などといった[[全体強化]]カードと組み合わせられると良い。特に数を稼げるため、同[[エキスパンション]]に存在する[[獣使いの昇天/Beastmaster Ascension]]との相性は抜群。
 
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攻めに使用する場合には[[踏み荒らし/Overrun]]や[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]などといった全体を大幅に強化できるカードと組み合わせるとなかなかの破壊力を生み出せるだろう。特に数を稼げるため同[[エキスパンション]]に存在する[[獣使いの昇天/Beastmaster Ascension]]との相性は抜群で、すでに3つ以上[[探索]][[カウンター]]がのっていた場合、次の攻撃時に6/6のコブラ[[クリーチャー]][[トークン]]が4体という凄まじいこととなる。
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防御に関しては一応[[召喚]]した[[クリーチャー]]全員で[[ブロック]]にいけば[[タフネス]]4までは撃破できる。しかし、これを狙うなら[[ベイロスの檻の罠/Baloth Cage Trap]]を使用する方が効率は良いだろう。
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*同じくクリーチャー・トークンを戦場に出す罠である、[[ベイロスの檻の罠/Baloth Cage Trap]]はコブラの罠と比べると[[点数で見たマナ・コスト]]が(1)少ない5マナであり、[[代替コスト]]は逆に(1)多い2マナ。トークンの総[[P/T]]は両者4/4である。
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**軽量[[全体除去]]への耐性の差、チャンプブロッカーになることや、全体強化と組み合わせた場合の爆発力を考慮すると、一概にどちらが強力とは言えない絶妙なデザインである。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[アンコモン]]

2009年10月4日 (日) 21:21時点における版


Cobra Trap / コブラの罠 (4)(緑)(緑)
インスタント — 罠(Trap)

このターン、対戦相手1人がコントロールする呪文や能力によって、あなたがコントロールするクリーチャーでないパーマネントが破壊された場合、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(緑)を支払ってもよい。
緑の1/1の蛇(Snake)クリーチャー・トークンを4体生成する。


4体のクリーチャートークンを生成するクリーチャーでないパーマネント破壊されたときにマナ代替コスト唱えることができる。

そのまま唱えると、6マナで1/1が4体と少々物足りないが、インスタント・タイミングで複数のクリーチャーを戦場に出せるのは強み。

手数を補うカードであり、量を利用した攻めや、トランプルを持たないクリーチャー相手のチャンプブロックに向いている。

トークンそのものは貧弱なので、踏み荒らし/Overrun野生語りのガラク/Garruk Wildspeakerなどといった全体強化カードと組み合わせられると良い。特に数を稼げるため、同エキスパンションに存在する獣使いの昇天/Beastmaster Ascensionとの相性は抜群。

  • 同じくクリーチャー・トークンを戦場に出す罠である、ベイロスの檻の罠/Baloth Cage Trapはコブラの罠と比べると点数で見たマナ・コストが(1)少ない5マナであり、代替コストは逆に(1)多い2マナ。トークンの総P/Tは両者4/4である。
    • 軽量全体除去への耐性の差、チャンプブロッカーになることや、全体強化と組み合わせた場合の爆発力を考慮すると、一概にどちらが強力とは言えない絶妙なデザインである。

参考

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