コブラの罠/Cobra Trap

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*同じくクリーチャー・トークンを戦場に出す罠である、[[ベイロスの檻の罠/Baloth Cage Trap]]はコブラの罠と比べると[[点数で見たマナ・コスト]]が(1)少ない5マナであり、[[代替コスト]]は逆に(1)多い2マナ。トークンの総[[P/T]]は両者4/4である。
 
*同じくクリーチャー・トークンを戦場に出す罠である、[[ベイロスの檻の罠/Baloth Cage Trap]]はコブラの罠と比べると[[点数で見たマナ・コスト]]が(1)少ない5マナであり、[[代替コスト]]は逆に(1)多い2マナ。トークンの総[[P/T]]は両者4/4である。
 
**軽量[[全体除去]]への耐性の差、チャンプブロッカーになることや、全体強化と組み合わせた場合の爆発力を考慮すると、一概にどちらが強力とは言えない絶妙なデザインである。
 
**軽量[[全体除去]]への耐性の差、チャンプブロッカーになることや、全体強化と組み合わせた場合の爆発力を考慮すると、一概にどちらが強力とは言えない絶妙なデザインである。
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*同ブロック内の[[鞭打ちの罠/Whiplash Trap]]に要注意。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[アンコモン]]

2009年10月5日 (月) 00:50時点における版


Cobra Trap / コブラの罠 (4)(緑)(緑)
インスタント — 罠(Trap)

このターン、対戦相手1人がコントロールする呪文や能力によって、あなたがコントロールするクリーチャーでないパーマネントが破壊された場合、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(緑)を支払ってもよい。
緑の1/1の蛇(Snake)クリーチャー・トークンを4体生成する。


4体のクリーチャートークンを生成するクリーチャーでないパーマネント破壊されたときにマナ代替コスト唱えることができる。

そのまま唱えると、6マナで1/1が4体と少々物足りないが、インスタント・タイミングで複数のクリーチャーを戦場に出せるのは強み。

手数を補うカードであり、量を利用した攻めや、トランプルを持たないクリーチャー相手のチャンプブロックに向いている。

トークンそのものは貧弱なので、踏み荒らし/Overrun野生語りのガラク/Garruk Wildspeakerなどといった全体強化カードと組み合わせられると良い。特に数を稼げるため、同エキスパンションに存在する獣使いの昇天/Beastmaster Ascensionとの相性は抜群。

参考

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