コブラの罠/Cobra Trap

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**軽量[[全体除去]]への耐性の差、チャンプブロッカーになることや、全体強化と組み合わせた場合の爆発力を考慮すると、一概にどちらが強力とは言えない絶妙なデザインである。
 
**軽量[[全体除去]]への耐性の差、チャンプブロッカーになることや、全体強化と組み合わせた場合の爆発力を考慮すると、一概にどちらが強力とは言えない絶妙なデザインである。
 
*同ブロック内の[[鞭打ちの罠/Whiplash Trap]]に要注意。
 
*同ブロック内の[[鞭打ちの罠/Whiplash Trap]]に要注意。
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*[[上天の嵐/AEther Storm]]や[[ヴォルラスの地下牢/Volrath's Dungeon]]などといったカードと一緒にデッキを構築できれば、対戦相手のデッキがどのようなものであれ代替コストでのプレイを狙える。しかし相性は微妙。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[アンコモン]]

2009年10月26日 (月) 23:41時点における版


Cobra Trap / コブラの罠 (4)(緑)(緑)
インスタント — 罠(Trap)

このターン、対戦相手1人がコントロールする呪文や能力によって、あなたがコントロールするクリーチャーでないパーマネントが破壊された場合、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(緑)を支払ってもよい。
緑の1/1の蛇(Snake)クリーチャー・トークンを4体生成する。


4体のクリーチャートークンを生成するクリーチャーでないパーマネント破壊されたときにマナ代替コスト唱えることができる。

そのまま唱えると、6マナで1/1が4体と少々物足りないが、インスタント・タイミングで複数のクリーチャーを戦場に出せるのは強み。

手数を補うカードであり、量を利用した攻めや、トランプルを持たないクリーチャー相手のチャンプブロックに向いている。

トークンそのものは貧弱なので、踏み荒らし/Overrun野生語りのガラク/Garruk Wildspeakerなどといった全体強化カードと組み合わせられると良い。特に数を稼げるため、同エキスパンションに存在する獣使いの昇天/Beastmaster Ascensionとの相性は抜群。

参考

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