サファイアの魔除け/Sapphire Charm

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特筆すべきは3番目の[[モード]]であろう。[[対戦相手]]が[[コントロール]]する[[クリーチャー]]だけとはいえ、1[[マナ]]で[[パーマネント]]を[[フェイズ・アウト]]できる[[インスタント]]は、[[アーティファクト]]限定の[[幻視の魔除け/Vision Charm]]とこれくらい。[[送還/Unsummon]]より使い勝手はよくないが、[[トークン]]相手ならこれで充分であり、[[187クリーチャー]]相手でも問題なく使えるのが強み。
 
特筆すべきは3番目の[[モード]]であろう。[[対戦相手]]が[[コントロール]]する[[クリーチャー]]だけとはいえ、1[[マナ]]で[[パーマネント]]を[[フェイズ・アウト]]できる[[インスタント]]は、[[アーティファクト]]限定の[[幻視の魔除け/Vision Charm]]とこれくらい。[[送還/Unsummon]]より使い勝手はよくないが、[[トークン]]相手ならこれで充分であり、[[187クリーチャー]]相手でも問題なく使えるのが強み。
  
また、2番目のモードがあるため[[ジャンプ/Jump]]の[[上位互換]]となっている。上記2つのモードを使う機会がなくても、1枚[[ドロー]]ができるため無駄にはなりにくい。
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また、2番目のモードがあるため[[ジャンプ/Jump]]の[[上位互換]]となっている。上記2つのモードを使う機会がなくても、1枚カードを[[引く|引ける]]ため無駄にはなりにくい。
  
[[リミテッド]]ならば使い道がありそう。
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[[リミテッド]]ではどのモードも無駄になりにくい。
  
*[[上昇気流/Updraft]]ならば1マナを加える事で1番目と3番目のモードを同時に使える。[[跳躍/Leap]]なら更に即座に[[引く]]事が出来る。
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*[[上昇気流/Updraft]]ならば1マナを加える事で1番目と2番目のモードを同時に使える。[[跳躍/Leap]]なら更に即座に[[引く]]事ができる。
*[[オラクル]]では、印刷された[[テキスト]]から飛行付与とフェイズ・アウトのモードの順番が入れ替えられている。オラクルではフェイズ・アウトに関する[[注釈文]]が足されたため、そのモードを3番目にした方が納まりが良かったのだろう。
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*[[オラクル]]では、印刷された[[テキスト]]から飛行付与とフェイズ・アウトのモードの順番が入れ替えられている。オラクルではフェイズ・アウトに関する[[注釈文]]が足されたため、そのモードを3番目にした方が納まりが良かったのだろう。(この頁での解説はオラクル準拠。)
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2009年11月17日 (火) 16:12時点における版


Sapphire Charm / サファイアの魔除け (青)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、次のターンのアップキープの開始時にカードを1枚引く。
・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
・対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはフェイズ・アウトする。(それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。それはあなたの次のアンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インする。)


ミラージュ魔除けサイクル版。

特筆すべきは3番目のモードであろう。対戦相手コントロールするクリーチャーだけとはいえ、1マナパーマネントフェイズ・アウトできるインスタントは、アーティファクト限定の幻視の魔除け/Vision Charmとこれくらい。送還/Unsummonより使い勝手はよくないが、トークン相手ならこれで充分であり、187クリーチャー相手でも問題なく使えるのが強み。

また、2番目のモードがあるためジャンプ/Jump上位互換となっている。上記2つのモードを使う機会がなくても、1枚カードを引けるため無駄にはなりにくい。

リミテッドではどのモードも無駄になりにくい。

  • 上昇気流/Updraftならば1マナを加える事で1番目と2番目のモードを同時に使える。跳躍/Leapなら更に即座に引く事ができる。
  • オラクルでは、印刷されたテキストから飛行付与とフェイズ・アウトのモードの順番が入れ替えられている。オラクルではフェイズ・アウトに関する注釈文が足されたため、そのモードを3番目にした方が納まりが良かったのだろう。(この頁での解説はオラクル準拠。)

関連カード

サイクル

ミラージュ魔除けサイクル

参考

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