触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable

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[[クリーチャー]]のみならず[[プレイヤー]]までも一瞬で[[破壊]]してしまう恐怖のクリーチャー。触れた物を腐敗させてしまうという[[フェイジ/Phage]]の設定に由来する。
 
[[クリーチャー]]のみならず[[プレイヤー]]までも一瞬で[[破壊]]してしまう恐怖のクリーチャー。触れた物を腐敗させてしまうという[[フェイジ/Phage]]の設定に由来する。
  
強力な能力を持っている分、[[リアニメイト]]などができないようなこれまた激しいデメリット[[能力]]を持っているが、[[もみ消し/Stifle]]などで[[打ち消す]]、[[ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger]]や[[影武者/Body Double]]で[[コピー]]する、[[ヴォルラスの多相の戦士/Volrath's Shapeshifter]]を変身させるなど抜け道が無いわけではない。
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強力な[[能力]]を持っている分、[[リアニメイト]]などができないようなこれまた激しいデメリット[[能力]]を持っているが、[[もみ消し/Stifle]]などで[[打ち消す]]、[[ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger]]や[[影武者/Body Double]]で[[コピー]]する、[[ヴォルラスの多相の戦士/Volrath's Shapeshifter]]を変身させるなど抜け道が無いわけではない。
  
[[攻撃]]のみならず、[[終わりなき囁き/Endless Whispers]]や[[泥棒の競り/Thieves' Auction]]などで相手に押し付ける[[コンボ]]も存在する。
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[[攻撃]]のみならず、[[終わりなき囁き/Endless Whispers]]や[[泥棒の競り/Thieves' Auction]]などで[[対戦相手]]に押し付ける[[コンボ]]も存在する。
  
最大の問題点は、同[[オンスロート・ブロック]]の[[霊体の地滑り/Astral Slide]]を使われると、その[[ターン]]終了時に敗北してしまうこと。[[アストログライド]]が活躍する[[環境]]はどうにも暴れづらかったようだ。
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最大の問題点は、同[[オンスロート・ブロック]]の[[霊体の地滑り/Astral Slide]]を使われると、その[[ターン]]の[[終了ステップ]]に敗北してしまうこと。[[アストログライド]]が活躍する[[環境]]はどうにも暴れづらかったようだ。
  
*この[[効果]]は「自分の[[手札]]」から「[[唱える|唱え]]」なければならず、「手札以外の[[領域]]から唱える」や「手札から直接戦場に出す」では敗北能力の[[誘発条件]]を満たしてしまう。[[遅延/Delay]]で打ち消されると、敗北へのカウントダウン開始である。
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*この[[効果]]は「自分の[[手札]]」から「[[唱える|唱え]]」なければならず、「手札以外の[[領域]]から唱える」や「手札から直接[[戦場に出す]]」では敗北能力の[[誘発条件]]を満たしてしまう。[[遅延/Delay]]で打ち消されると、敗北へのカウントダウン開始である。
*逆に、手札からプレイしてさえいれば、[[マナ・コスト]]を支払ったかなどは考慮されない。
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**逆に、手札から唱えてさえいれば、[[マナ・コスト]]を[[支払う|支払]]ったかなどは考慮されない。
*[[歯と爪/Tooth and Nail]]などで[[白金の天使/Platinum Angel]]と同時に戦場に出た場合、ゲームに敗北する効果は無視される。なぜなら白金の天使の能力は[[常在型能力]]であり、フェイジの敗北能力は戦場に出たときの[[誘発型能力]]なので、その解決より前に白金の天使の能力は有効になるからである(ただし、解決前に白金の天使が戦場を離れたらゲームに負けてしまうので注意)。
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*[[歯と爪/Tooth and Nail]]などで[[白金の天使/Platinum Angel]]と同時に戦場に出た場合、ゲームに敗北する効果は無視される。なぜなら白金の天使の能力は[[常在型能力]]であり、フェイジの敗北能力は戦場に出たときの[[誘発型能力]]なので、その[[解決]]より前に白金の天使の能力が有効になるからである(ただし、解決前に白金の天使が[[戦場を離れる|戦場を離れ]]たらゲームに負けてしまうので注意)。
 
*[[第10版]]のみの[[リミテッド]]および構築では、対戦相手によって強制的に[[戦場]]に出されるカードが[[歪んだ世界/Warp World]]くらいしかないので、割と安全に運用できる。
 
*[[第10版]]のみの[[リミテッド]]および構築では、対戦相手によって強制的に[[戦場]]に出されるカードが[[歪んだ世界/Warp World]]くらいしかないので、割と安全に運用できる。
*[[エルダー・ドラゴン・ハイランダー]]で[[ジェネラル]]に選択すると、戦場に出すことが困難になってしまう。(ジェネラルは[[コマンド]]領域から唱えるため。)
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*[[エルダー・ドラゴン・ハイランダー]]で[[ジェネラル]]に選択すると、戦場に出すことはほぼ不可能。(ジェネラルは[[コマンド]]領域から唱えるため。)
 
*2008年1月の[[オラクル]]更新で[[ゾンビ]]の[[クリーチャー・タイプ]]を獲得した。
 
*2008年1月の[[オラクル]]更新で[[ゾンビ]]の[[クリーチャー・タイプ]]を獲得した。
  

2009年11月18日 (水) 14:39時点における版


Phage the Untouchable / 触れられざる者フェイジ (3)(黒)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — アバター(Avatar) ミニオン(Minion)

触れられざる者フェイジが戦場に出たとき、あなたがそれを自分の手札から唱えたのでない場合、あなたはゲームに敗北する。
触れられざる者フェイジがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
触れられざる者フェイジがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはゲームに敗北する。

4/4

クリーチャーのみならずプレイヤーまでも一瞬で破壊してしまう恐怖のクリーチャー。触れた物を腐敗させてしまうというフェイジ/Phageの設定に由来する。

強力な能力を持っている分、リアニメイトなどができないようなこれまた激しいデメリット能力を持っているが、もみ消し/Stifleなどで打ち消すディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger影武者/Body Doubleコピーする、ヴォルラスの多相の戦士/Volrath's Shapeshifterを変身させるなど抜け道が無いわけではない。

攻撃のみならず、終わりなき囁き/Endless Whispers泥棒の競り/Thieves' Auctionなどで対戦相手に押し付けるコンボも存在する。

最大の問題点は、同オンスロート・ブロック霊体の地滑り/Astral Slideを使われると、そのターン終了ステップに敗北してしまうこと。アストログライドが活躍する環境はどうにも暴れづらかったようだ。

参考

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