幸運を祈る者/Wellwisher

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ライフゲインは普段軽視されるため、強くなさそうに見えるが、[[エルフ (デッキ)|エルフデッキ]]は低[[マナ]]域で構成され、平気で5体6体と並ぶため、あっという間に[[ライフ]]が削りきれない量に到達する。[[天光を求める者/Seeker of Skybreak]]や[[ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote]]が並ぶと[[ライフ]]が3桁を突破する事も珍しくない。[[召喚酔い]]のうちに[[焼く|焼いて]]おきたい。
 
ライフゲインは普段軽視されるため、強くなさそうに見えるが、[[エルフ (デッキ)|エルフデッキ]]は低[[マナ]]域で構成され、平気で5体6体と並ぶため、あっという間に[[ライフ]]が削りきれない量に到達する。[[天光を求める者/Seeker of Skybreak]]や[[ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote]]が並ぶと[[ライフ]]が3桁を突破する事も珍しくない。[[召喚酔い]]のうちに[[焼く|焼いて]]おきたい。
  
[[エルフ・ビート]]では、[[除去]]能力に乏しい[[青緑マッドネス]]対策として[[サイドボード]]に採用されていた。[[ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald]]による[[サーチ]]で簡単にこれを複数揃えられることもあって、[[回復]]だけで[[対戦相手]]からの[[攻撃]]を相殺することもできた。
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[[リミテッド]]では、これ1体だけでは少々心細いが、他にも[[エルフ]]が取れていればかなりの脅威になる。例えば毎ターン3点回復するとしたら、相手の3/3を[[回避能力]]関係無しに無条件で止められる計算になる。それどころか、単なる[[ブロッカー]]と違って相手が[[攻撃]]してこなかったらライフが増えていく。
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[[構築]]でも同じ事が言えるが、構築では[[エルフ]]の頭数を用意しやすい代わりに、すぐに[[除去]]が飛んでくるため長生きしづらい。ただ当時の[[スタンダード]]には、[[青緑マッドネス]]と言う[[除去]]に乏しい[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]があったため、[[エルフ・ビート]]はよくこのカードを[[サイドボード]]に用意していた。[[ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald]]による[[サーチ]]で簡単にこれを複数揃えられることもあって、[[回復]]だけで6/6の[[ワーム]]の攻撃を相殺する事も出来た。
  
 
*{{日本語画像|Wellwisher|イラスト}}はなかなか人気が高い。
 
*{{日本語画像|Wellwisher|イラスト}}はなかなか人気が高い。

2009年12月12日 (土) 10:52時点における版


クリーチャー・タイプを参照するタップ能力を持つクリーチャーサイクルの1体。エルフライフゲイン

ライフゲインは普段軽視されるため、強くなさそうに見えるが、エルフデッキは低マナ域で構成され、平気で5体6体と並ぶため、あっという間にライフが削りきれない量に到達する。天光を求める者/Seeker of Skybreakワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbioteが並ぶとライフが3桁を突破する事も珍しくない。召喚酔いのうちに焼いておきたい。

リミテッドでは、これ1体だけでは少々心細いが、他にもエルフが取れていればかなりの脅威になる。例えば毎ターン3点回復するとしたら、相手の3/3を回避能力関係無しに無条件で止められる計算になる。それどころか、単なるブロッカーと違って相手が攻撃してこなかったらライフが増えていく。

構築でも同じ事が言えるが、構築ではエルフの頭数を用意しやすい代わりに、すぐに除去が飛んでくるため長生きしづらい。ただ当時のスタンダードには、青緑マッドネスと言う除去に乏しいビートダウンデッキがあったため、エルフ・ビートはよくこのカードをサイドボードに用意していた。ワイアウッドの伝令/Wirewood Heraldによるサーチで簡単にこれを複数揃えられることもあって、回復だけで6/6のワームの攻撃を相殺する事も出来た。

関連カード

サイクル

オンスロートの、クリーチャー・タイプを参照するタップ能力を持つコモンの2マナ1/1クリーチャーサイクル

参考

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