抑制の場/Suppression Field
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自分の[[能力]]も制限されるため入る[[デッキ]]を選ぶが、[[ループ・ジャンクション]]など、起動型能力が絡んだ[[無限コンボ]]デッキはこれ1枚で沈黙することもあり得る。同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[変成]]や[[制圧の輝き/Glare of Subdual]]対策としても有効。 | 自分の[[能力]]も制限されるため入る[[デッキ]]を選ぶが、[[ループ・ジャンクション]]など、起動型能力が絡んだ[[無限コンボ]]デッキはこれ1枚で沈黙することもあり得る。同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[変成]]や[[制圧の輝き/Glare of Subdual]]対策としても有効。 |
2010年4月9日 (金) 02:07時点における版
起動型能力のコストを増加させる全体エンチャント。パーマネントですべての起動型能力に干渉できるカードはこれ以前には存在しなかった。(阻害するものとしては粗暴な抑制/Brutal Suppression、禁止するものとしては減衰のマトリックス/Damping Matrixなどがあったが、いずれも特定のサブタイプやカード・タイプに限定したものであった。)
自分の能力も制限されるため入るデッキを選ぶが、ループ・ジャンクションなど、起動型能力が絡んだ無限コンボデッキはこれ1枚で沈黙することもあり得る。同ブロックの変成や制圧の輝き/Glare of Subdual対策としても有効。
- 「パーマネント」などの指定が無いので、変成や忍術などの、戦場にないオブジェクトの起動型能力のコストにも影響する。しかし、変異は起動型能力ではないのでこれの影響を受けない。
- エクステンデッドやエターナルでは、多くのデッキがフェッチランドを採用しているためよく効く。
- 効果として最も近いのは、対抗色である黒であり、対白カードである憂鬱/Gloom。