アーボーグの邪眼/Evil Eye of Urborg
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 |
|||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Evil Eye of Urborg}} | {{#card:Evil Eye of Urborg}} | ||
− | [[時のらせん]]で久々に追加された[[眼]][[クリーチャー]]。先輩である[[オームズ=バイ=ゴアの邪眼/Evil Eye of Orms-by-Gore]]と同様に、自分の[[コントロール]] | + | [[時のらせん]]で久々に追加された[[眼]][[クリーチャー]]。先輩である[[オームズ=バイ=ゴアの邪眼/Evil Eye of Orms-by-Gore]]と同様に、自分の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する眼以外のクリーチャーに[[攻撃制限]]がかかる。 |
高い[[タフネス]]と[[回避能力]]により、安定して攻防に働くオームズ=バイ=ゴアの邪眼とは対照的。[[サイズ]]が逆転し[[パワー]]偏重になっており、いくつかの弱点を代償に強力な[[ダメージソース]]としての可能性を得た、アグレッシブなタイプと言える。 | 高い[[タフネス]]と[[回避能力]]により、安定して攻防に働くオームズ=バイ=ゴアの邪眼とは対照的。[[サイズ]]が逆転し[[パワー]]偏重になっており、いくつかの弱点を代償に強力な[[ダメージソース]]としての可能性を得た、アグレッシブなタイプと言える。 | ||
− | 通常単独での[[ | + | 通常単独での[[攻撃]]になるうえ、タフネスがたった3で、[[回避能力]]のたぐいは一切ない。しかし[[森のバジリスク/Sylvan Basilisk]]と同様、即効性のある[[バジリスク能力]]を持っているため、[[破壊されない]]クリーチャーか[[再生]]持ちでもないかぎり、[[ブロック・クリーチャー]]を一方的に葬れる。これが実質的に回避能力として働く。反面、[[チャンプブロック]]による時間稼ぎに非常に弱く、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に回すと能力が機能しない点も痛い。 |
[[構築]]ならば採用する[[クリーチャー・タイプ]]を揃えられるので、デメリットもある程度軽減できる。[[アタッカー]]としての能力を最大限に生かすため、再生に対して強い、チャンプブロッカーを一掃できる[[呪文]]([[吐き気/Nausea]]など)との併用が望ましい。 | [[構築]]ならば採用する[[クリーチャー・タイプ]]を揃えられるので、デメリットもある程度軽減できる。[[アタッカー]]としての能力を最大限に生かすため、再生に対して強い、チャンプブロッカーを一掃できる[[呪文]]([[吐き気/Nausea]]など)との併用が望ましい。 | ||
− | [[リミテッド]] | + | [[リミテッド]]では少し使いにくいが、相手に再生クリーチャーがいないなら、他のクリーチャーをブロックにまわしてこれ1体で特攻をかける戦法が有効。ただし、[[タッパー]]には注意。うかつに[[戦場に出す]]と攻撃ができなくなってしまい、自殺行為となる。 |
− | *[[トランプル]] | + | *[[トランプル]]をつけると実質的に素通しに。 |
*[[寄せ餌/Lure]]をつけると[[防御プレイヤー]]のクリーチャーを一掃できる。 | *[[寄せ餌/Lure]]をつけると[[防御プレイヤー]]のクリーチャーを一掃できる。 | ||
2010年8月21日 (土) 21:57時点における版
Evil Eye of Urborg / アーボーグの邪眼 (4)(黒)
クリーチャー — 眼(Eye)
クリーチャー — 眼(Eye)
あなたがコントロールする、眼(Eye)でないクリーチャーは攻撃できない。
アーボーグの邪眼がクリーチャーによってブロックされるたび、そのクリーチャーを破壊する。
時のらせんで久々に追加された眼クリーチャー。先輩であるオームズ=バイ=ゴアの邪眼/Evil Eye of Orms-by-Goreと同様に、自分のコントロールする眼以外のクリーチャーに攻撃制限がかかる。
高いタフネスと回避能力により、安定して攻防に働くオームズ=バイ=ゴアの邪眼とは対照的。サイズが逆転しパワー偏重になっており、いくつかの弱点を代償に強力なダメージソースとしての可能性を得た、アグレッシブなタイプと言える。
通常単独での攻撃になるうえ、タフネスがたった3で、回避能力のたぐいは一切ない。しかし森のバジリスク/Sylvan Basiliskと同様、即効性のあるバジリスク能力を持っているため、破壊されないクリーチャーか再生持ちでもないかぎり、ブロック・クリーチャーを一方的に葬れる。これが実質的に回避能力として働く。反面、チャンプブロックによる時間稼ぎに非常に弱く、ブロックに回すと能力が機能しない点も痛い。
構築ならば採用するクリーチャー・タイプを揃えられるので、デメリットもある程度軽減できる。アタッカーとしての能力を最大限に生かすため、再生に対して強い、チャンプブロッカーを一掃できる呪文(吐き気/Nauseaなど)との併用が望ましい。
リミテッドでは少し使いにくいが、相手に再生クリーチャーがいないなら、他のクリーチャーをブロックにまわしてこれ1体で特攻をかける戦法が有効。ただし、タッパーには注意。うかつに戦場に出すと攻撃ができなくなってしまい、自殺行為となる。