屈折の罠/Refraction Trap
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[[ワールドウェイク]]の[[白]]の[[罠]]は、[[赤]]の[[インスタント]]・[[ソーサリー]]に反応し、[[ダメージ]]を3点まで与え返す。 | [[ワールドウェイク]]の[[白]]の[[罠]]は、[[赤]]の[[インスタント]]・[[ソーサリー]]に反応し、[[ダメージ]]を3点まで与え返す。 | ||
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**これの解決が終わった後は、対象が適正かどうかの確認は行われない。解決後に対象が[[被覆]]などを得たとしても、ダメージの与え返しは発生する。対象にダメージを与えることができない場合でも、ダメージの与え返しが発生しないだけで、軽減は行われる。 | **これの解決が終わった後は、対象が適正かどうかの確認は行われない。解決後に対象が[[被覆]]などを得たとしても、ダメージの与え返しは発生する。対象にダメージを与えることができない場合でも、ダメージの与え返しが発生しないだけで、軽減は行われる。 | ||
− | *[[代替コスト]]で唱えたとしても、軽減するダメージの[[発生源]] | + | |
+ | *[[代替コスト]]で唱えたとしても、軽減するダメージの[[発生源]]に赤のインスタントやソーサリーを選ぶ必要はない。自分がコントロールする起動型能力も選べる。ダメージ発生源と軽減されるパーマネントは解決時に決定する。 | ||
*似た機能の[[危害のあり方/Harm's Way]]とは違い、軽減効果の一部としてダメージを与える。ダメージの[[移し変え]]ではない。 | *似た機能の[[危害のあり方/Harm's Way]]とは違い、軽減効果の一部としてダメージを与える。ダメージの[[移し変え]]ではない。 | ||
*与え返すダメージの[[発生源]]はこのカード自身である。軽減したダメージの発生源ではない。 | *与え返すダメージの[[発生源]]はこのカード自身である。軽減したダメージの発生源ではない。 | ||
**[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているため、[[対戦相手]]を[[対象]]とした場合、軽減時にその対戦相手が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]にダメージを与えることを選んでもよい。 | **[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているため、[[対戦相手]]を[[対象]]とした場合、軽減時にその対戦相手が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]にダメージを与えることを選んでもよい。 | ||
+ | **例として[[地震/Earthquake]]に対応してプロテクション(赤)を持つクリーチャーを対象としていても良い。この場合は屈服の罠が対象をとるので適正であり軽減後のダメージ発生源も白なのでダメージを与えることが可能である。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== |
2010年1月31日 (日) 06:06時点における版
Refraction Trap / 屈折の罠 (3)(白)
インスタント — 罠(Trap)
インスタント — 罠(Trap)
このターン、対戦相手1人が赤のインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えていたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(白)を支払ってもよい。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つから、あなたかあなたがコントロールするパーマネント(それらの組み合わせでもよい)に与えられる次のダメージを3点軽減する。これによりダメージが軽減されたなら、屈折の罠は同じ点数のダメージをそれに与える。
ワールドウェイクの白の罠は、赤のインスタント・ソーサリーに反応し、ダメージを3点まで与え返す。
- 対象をとるのは与え返す先のクリーチャーかプレイヤーだけである。ダメージを与える発生源は解決時に選択する。
- これの解決が終わった後は、対象が適正かどうかの確認は行われない。解決後に対象が被覆などを得たとしても、ダメージの与え返しは発生する。対象にダメージを与えることができない場合でも、ダメージの与え返しが発生しないだけで、軽減は行われる。
- 代替コストで唱えたとしても、軽減するダメージの発生源に赤のインスタントやソーサリーを選ぶ必要はない。自分がコントロールする起動型能力も選べる。ダメージ発生源と軽減されるパーマネントは解決時に決定する。
- 似た機能の危害のあり方/Harm's Wayとは違い、軽減効果の一部としてダメージを与える。ダメージの移し変えではない。
- 与え返すダメージの発生源はこのカード自身である。軽減したダメージの発生源ではない。
- あなたがコントロールしているため、対戦相手を対象とした場合、軽減時にその対戦相手がコントロールするプレインズウォーカーにダメージを与えることを選んでもよい。
- 例として地震/Earthquakeに対応してプロテクション(赤)を持つクリーチャーを対象としていても良い。この場合は屈服の罠が対象をとるので適正であり軽減後のダメージ発生源も白なのでダメージを与えることが可能である。
関連カード
サイクル
ワールドウェイクのアンコモンの罠サイクル。対抗色に関する条件を満たすことで、軽い代替コストで唱えることができる。
- 白→赤 - 屈折の罠/Refraction Trap
- 青→緑 - 永久凍土の罠/Permafrost Trap
- 黒→白 - 応報の罠/Nemesis Trap
- 赤→青 - 跳ね返りの罠/Ricochet Trap
- 緑→黒 - 吊り弓の罠/Slingbow Trap