鎧をまとった上昇/Armored Ascension

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[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[平地]]の数だけ[[強化]]し、[[飛行]]を与える[[オーラ]]。
 
  
[[シングルシンボル]]であるが、効果が平地の数に依存するので出来れば[[]][[単色]]のデッキに入れたい。[[セラの抱擁/Serra's Embrace]][[神性変異/Divine Transformation]][[修整]]値を考えると、3つは平地を用意しておきたいところ。
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[[あなた|自分]][[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[平地]]の数だけ[[強化]]し、[[飛行]]を与える[[オーラ]]
  
完全な白単色デッキならば殆どの場合4マナ=平地4つであるはずなので、このカードは4マナで「+4/+4・飛行・さらなるP/Tの成長」となるエンチャントであり、強力な部類に入るのではないだろうか。
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[[シングルシンボル]]であるが、[[修整]]値が平地の数に依存するので出来れば[[白]]の[[単色デッキ]]に入れたい。[[セラの抱擁/Serra's Embrace]]や[[神性変異/Divine Transformation]]の修整値を考えると、3つは平地を用意しておきたいところ。[[マナ・コスト]]の4[[マナ]]を[[支払う|支払える]]時点で平地4つ程度は期待できるので、4マナで「+4/+4・飛行・さらなるP/Tの成長」と考えれば強力な部類に入るのではないだろうか。
  
 
同種のデッキに入るだろう[[グリフィンの導き/Griffin Guide]]と比較すると、終盤で巨大な修整による一発逆転が狙える代わりに、安定性を失い、1[[マナ]]追加されたといえる。[[単体除去]]の飛び具合とマナがどこまで伸ばせるかを考えて選択したい。
 
同種のデッキに入るだろう[[グリフィンの導き/Griffin Guide]]と比較すると、終盤で巨大な修整による一発逆転が狙える代わりに、安定性を失い、1[[マナ]]追加されたといえる。[[単体除去]]の飛び具合とマナがどこまで伸ばせるかを考えて選択したい。
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==参考==
 
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*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:基本セット2011]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[アンコモン]]

2010年7月10日 (土) 22:04時点における版


Armored Ascension / 鎧をまとった上昇 (3)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする平地(Plains)1つにつき+1/+1の修整を受けるとともに、飛行を持つ。


自分コントロールする平地の数だけ強化し、飛行を与えるオーラ

シングルシンボルであるが、修整値が平地の数に依存するので出来れば単色デッキに入れたい。セラの抱擁/Serra's Embrace神性変異/Divine Transformationの修整値を考えると、3つは平地を用意しておきたいところ。マナ・コストの4マナ支払える時点で平地4つ程度は期待できるので、4マナで「+4/+4・飛行・さらなるP/Tの成長」と考えれば強力な部類に入るのではないだろうか。

同種のデッキに入るだろうグリフィンの導き/Griffin Guideと比較すると、終盤で巨大な修整による一発逆転が狙える代わりに、安定性を失い、1マナ追加されたといえる。単体除去の飛び具合とマナがどこまで伸ばせるかを考えて選択したい。

関連カード

サイクル

シャドウムーアの特定の基本土地タイプの数を参照するカードのサイクル。そのうち、発想の流れ/Flow of Ideas堕落/Corruptは過去のエキスパンションからの再録

参考

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