永遠の土/Terra Eternal

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[[土地破壊]][[デッキ]]は、[[赤]]や[[黒]]を含むことが多く、共にエンチャント[[破壊]]が苦手な[[色]]のため、テキスト以上のいやらしさがある。[[ハルマゲドン]]対策にも使える。[[ミシュラランド]]や、[[ゼンディコン]]・[[源獣]]がついた土地も[[戦闘]]で死ななくなる。
 
[[土地破壊]][[デッキ]]は、[[赤]]や[[黒]]を含むことが多く、共にエンチャント[[破壊]]が苦手な[[色]]のため、テキスト以上のいやらしさがある。[[ハルマゲドン]]対策にも使える。[[ミシュラランド]]や、[[ゼンディコン]]・[[源獣]]がついた土地も[[戦闘]]で死ななくなる。
*破壊されないのは「すべての土地」。[[自分]]の土地は勿論、[[相手]]の土地も破壊できなくなるので注意。
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*土地破壊対策の[[白]]のエンチャントとしては過去に[[聖なる場/Sacred Ground]]があった。あちらは土地は破壊されるが1マナ軽い上に[[戦場]]に戻ってくるため[[CIP]]を再利用できる。また[[対戦相手]]のコントロールする呪文や能力でしか[[誘発]]しない。おまけに[[燎原の火]]のような[[生贄]]強要系の土地破壊にも対応できる。
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*破壊されないのは「すべての土地」。[[あなた|自分]]の土地は勿論、[[対戦相手]]の土地も破壊できなくなるので注意。
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*土地破壊対策の[[白]]のエンチャントとしては過去に[[聖なる場/Sacred Ground]]があった。1[[マナ]][[軽い|軽く]]、土地自体は墓地に置かれてしまうが[[戦場]]に戻ってくるため[[CIP]]を再利用できる。また[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する呪文や能力でしか[[誘発]]しないため、[[燎原の火/Wildfire]]のような[[生け贄に捧げる|生け贄]]強要系の土地破壊にも対応できる。
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**反面、呪文や能力によらない墓地送り(クリーチャー化し、[[致死ダメージ]]を受けた場合など([[状況起因処理]]))に対しては戦場に戻す能力は誘発しない。永遠の土は聖なる場が「クリーチャー化する土地」が一つのテーマである[[ワールドウェイク]]版に調整された結果と言える。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ワールドウェイク]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ワールドウェイク]] - [[レア]]

2010年2月15日 (月) 03:19時点における版


Terra Eternal / 永遠の土 (2)(白)
エンチャント

すべての土地は破壊不能を持つ。


土地破壊されないようになるエンチャント

土地破壊デッキは、を含むことが多く、共にエンチャント破壊が苦手なのため、テキスト以上のいやらしさがある。ハルマゲドン対策にも使える。ミシュラランドや、ゼンディコン源獣がついた土地も戦闘で死ななくなる。

参考

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