虚空の杯/Chalice of the Void

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(ゼンディカー・ブロックの俗称は今回のルール停止の範囲外です)
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*呪文がプレイされてから蓄積カウンターの数を変更しても、その呪文が打ち消されたり、打ち消しが回避されたりすることはない。
 
*呪文がプレイされてから蓄積カウンターの数を変更しても、その呪文が打ち消されたり、打ち消しが回避されたりすることはない。
 
*舞台を[[エクステンデッド]]に移しても、[[マナカーブ]]が軽[[マナ]]圏に集中した[[デッキ]]に大しての拘束力は十分である。[[世界選手権08]]では、[[プロツアーベルリン08]]で猛威を振るった[[親和エルフ]]への対策としてしばしば採用された。
 
*舞台を[[エクステンデッド]]に移しても、[[マナカーブ]]が軽[[マナ]]圏に集中した[[デッキ]]に大しての拘束力は十分である。[[世界選手権08]]では、[[プロツアーベルリン08]]で猛威を振るった[[親和エルフ]]への対策としてしばしば採用された。
*俗称はチャリス。同じ俗称を持つカードに[[永遠溢れの杯/Everflowing Chalice]]がある。
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*俗称はチャリス。
 
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*原案は[[Gary Wise]]が2001年の[[インビテーショナル]]で提出していたカード案である。そのときの案は以下の通り。
 
*原案は[[Gary Wise]]が2001年の[[インビテーショナル]]で提出していたカード案である。そのときの案は以下の通り。
  

2010年3月4日 (木) 07:47時点における版


Chalice of the Void / 虚空の杯 (X)(X)
アーティファクト

虚空の杯はその上にX個の蓄積(charge)カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
プレイヤーが、この上に置かれている蓄積カウンターに等しいマナ総量を持つ呪文を1つ唱えるたび、その呪文を打ち消す。


数少ない、呪文打ち消すアーティファクト

主に速攻デッキ対策としてX=0、もしくは1でプレイされることが多い。それ以上の数字になるとどうしても後手に回ってしまい、効果が薄くなるのでまあ当然だろうか。

スタンダードでは、酸化/Oxidize頭蓋骨絞め/Skullclampなど優秀な1マナ呪文が多かったため一部のデッキで採用された。 ほぞ支援や蓄積カウンター支援カードと組み合わせても有効。

ヴィンテージ環境では0マナアーティファクト達が横行しているため、先手1ターン目に自分はそれらを並べてからこれをX=0でプレイすることで、圧倒的に優位に立つことが可能。また、レガシーでは、2マナランドから1ターン目にX=1で置くのが常套手段。


非公式/非実在カード

Artifact of Doom (2)
アーティファクト

Artifact of Doomが場に出るに際し、数を1つ選ぶ。
点数で見たマナ・コストが選ばれた数に等しい呪文はプレイできない。


参考

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