コーの空漁師/Kor Skyfisher
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− | [[リミテッド]]では[[タフネス]]3と除去されにくく、[[白]]の主戦力候補である。[[部族 (俗称)|部族]]支援の受けやすい[[兵士]]でもあり、登場時の[[スタンダード]]の代表的な[[全体除去]]である[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]や[[蔓延/Infest]]にも耐えられ[[軽い|軽量]][[フライヤー]]ということで、[[構築]] | + | [[リミテッド]]では[[タフネス]]3と除去されにくく、[[白]]の主戦力候補である。[[部族 (俗称)|部族]]支援の受けやすい[[兵士]]でもあり、登場時の[[スタンダード]]の代表的な[[全体除去]]である[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]や[[蔓延/Infest]]にも耐えられ[[軽い|軽量]][[フライヤー]]ということで、[[構築]]でも活躍できる。 |
+ | [[上陸]]や[[ぐらつく峰/Teetering Peaks]]との[[シナジー]]を利用して[[赤白上陸]]に採用されるほか、[[ゼンディカー=エルドラージ覚醒・ブロック構築]]では自身を2回出し入れすることで[[復讐蔦/Vengevine]]の条件を容易に満たせる点を買われて採用されるケースもある。 | ||
*[[夢で忍び寄るもの/Dream Stalker]]と同じデメリットなので、[[アルーレン]]で使われるかもしれない。 | *[[夢で忍び寄るもの/Dream Stalker]]と同じデメリットなので、[[アルーレン]]で使われるかもしれない。 |
2010年6月30日 (水) 14:36時点における版
Kor Skyfisher / コーの空漁師 (1)(白)
クリーチャー — コー(Kor) 兵士(Soldier)
クリーチャー — コー(Kor) 兵士(Soldier)
飛行
コーの空漁師が戦場に出たとき、あなたがコントロールするパーマネント1つをオーナーの手札に戻す。
2マナ2/3のサイズに加え飛行を備えた優秀なクリーチャー。ただし、CIP能力で自分がコントロールしているパーマネントを手札に戻すというデメリットが課せられている。
最序盤に展開すると土地を戻すことになり失速を招きかねない。しかし、手札に土地が少なくなる中盤以降では戻した土地をすぐにプレイし直せば問題は少なく、逆にタップした土地を再利用できるので、都合1マナという驚異のコスト・パフォーマンスになる。オーラの除去やCIPの再利用、上陸のサポートにも使えるため、デメリットがむしろメリットとして働く機会も多いだろう。
リミテッドではタフネス3と除去されにくく、白の主戦力候補である。部族支援の受けやすい兵士でもあり、登場時のスタンダードの代表的な全体除去である紅蓮地獄/Pyroclasmや蔓延/Infestにも耐えられ軽量フライヤーということで、構築でも活躍できる。 上陸やぐらつく峰/Teetering Peaksとのシナジーを利用して赤白上陸に採用されるほか、ゼンディカー=エルドラージ覚醒・ブロック構築では自身を2回出し入れすることで復讐蔦/Vengevineの条件を容易に満たせる点を買われて採用されるケースもある。
- 夢で忍び寄るもの/Dream Stalkerと同じデメリットなので、アルーレンで使われるかもしれない。
参考
- Sketches: Kor Skyfisher(Daily MTG)
- カード個別評価:ゼンディカー - コモン