生命吸収/Drain Life
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− | [[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]創世記から存在した、元祖[[Xドレイン]]でありかつての基本[[呪文]]。[[対戦相手]]の生命力を奪う、[[黒]]を象徴する[[カード]]の1つ。対戦相手への[[ダメージ]]と自分の[[回復]]を兼ねる[[ドレイン]] | + | [[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]創世記から存在した、元祖[[Xドレイン]]でありかつての基本[[呪文]]。[[対戦相手]]の生命力を奪う、[[黒]]を象徴する[[カード]]の1つ。対戦相手への[[ダメージ]]と自分の[[回復]]を兼ねる[[ドレイン]]カードの基盤であり、似た[[効果]]を持つダメージまたは回復量が固定のカードが多数生み出された。[[X]]は[[黒マナ]]でしか[[支払う|支払え]]ないので、[[単色デッキ]]でないとなかなか使いこなせないのも黒らしい。黒特有の[[スーサイド]]カード全般と相性がよい。 |
− | 色々制約はあるが、それでも十分に強力であり、[[黒コントロール]] | + | 色々制約はあるが、それでも十分に強力であり、[[黒コントロール]]など様々なデッキで活躍してきた。特に[[ネクロディスク]]などの[[ネクロ]]デッキで、[[ネクロポーテンス/Necropotence]]の[[ライフ]]供給源兼[[エンドカード]]として活躍した。[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]や[[Lake of the Dead]]などの、当時の黒の強力な[[マナ加速]]手段とも相性が良かった。 |
− | また[[X火力]]全般の例に洩れず、大量マナ系の[[コンボ]]デッキの[[フィニッシャー]] | + | また[[X火力]]全般の例に洩れず、大量マナ系の[[コンボ]]デッキの[[フィニッシャー]]にもなる。特にこのカードが収録されていた頃はライフが0点以下になっても[[フェイズ]]終了時に回復していれば[[敗北]]しないルールだったこともあり、自分のライフを省みずに大量のマナを出して撃つタイプのデッキに噛み合っていたたため、[[ストームドレイン]]やカダベラスドレイン([[プロスブルーム]])などのエンドカードとして活躍した。[[環境]]が合えば[[ピットサイクル]]に使用するのもよいだろう。 |
− | * | + | *よく勘違いされるが、Xの値やダメージの量に上限はない。「その値は生命吸収がダメージを与える前のその[[プレイヤー]]のライフの総量、その[[クリーチャー]]の[[タフネス]]の値、のいずれも上回ってはならない。」とは、得られるライフの量に対する制限である。「相手の生命力を吸い取る」というイメージ的にはあっているのだが、ややこしいので後にその制限を取っ払った[[上位互換]]のリメイク版、[[魂の消耗/Consume Spirit]]が作られた。 |
− | ** | + | **このことから、対戦相手が回復手段を持っている場合、対戦相手の現ライフを越えたXの値を指定する[[プレイング]]も考えられる。[[プロツアーシカゴ99]]の決勝戦第二試合ではこれが勝負の分かれ目となった。 |
− | * | + | *当時はXの部分は[[追加コスト]]だったので、[[R&D's Secret Lair]]があると[[点数で見たマナ・コスト]]は2で固定になる(ただし[[ビートダウン (ギフトボックス)|ビートダウン]]に収録されたものは除く)。 |
==主な亜種== | ==主な亜種== |
2010年9月22日 (水) 22:06時点における版
ソーサリー
Xは黒マナでしか支払えない。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。生命吸収はそれにX点のダメージを与える。あなたは、与えられたダメージに等しい点数のライフを得る。ただし、その点数はそのプレイヤーのダメージが与えられる前のライフの総量、そのプレインズウォーカーのダメージが与えられる前の忠誠度、そのクリーチャーのタフネスを上回ってはならない。
マジック創世記から存在した、元祖Xドレインでありかつての基本呪文。対戦相手の生命力を奪う、黒を象徴するカードの1つ。対戦相手へのダメージと自分の回復を兼ねるドレインカードの基盤であり、似た効果を持つダメージまたは回復量が固定のカードが多数生み出された。Xは黒マナでしか支払えないので、単色デッキでないとなかなか使いこなせないのも黒らしい。黒特有のスーサイドカード全般と相性がよい。
色々制約はあるが、それでも十分に強力であり、黒コントロールなど様々なデッキで活躍してきた。特にネクロディスクなどのネクロデッキで、ネクロポーテンス/Necropotenceのライフ供給源兼エンドカードとして活躍した。暗黒の儀式/Dark RitualやLake of the Deadなどの、当時の黒の強力なマナ加速手段とも相性が良かった。
またX火力全般の例に洩れず、大量マナ系のコンボデッキのフィニッシャーにもなる。特にこのカードが収録されていた頃はライフが0点以下になってもフェイズ終了時に回復していれば敗北しないルールだったこともあり、自分のライフを省みずに大量のマナを出して撃つタイプのデッキに噛み合っていたたため、ストームドレインやカダベラスドレイン(プロスブルーム)などのエンドカードとして活躍した。環境が合えばピットサイクルに使用するのもよいだろう。
- よく勘違いされるが、Xの値やダメージの量に上限はない。「その値は生命吸収がダメージを与える前のそのプレイヤーのライフの総量、そのクリーチャーのタフネスの値、のいずれも上回ってはならない。」とは、得られるライフの量に対する制限である。「相手の生命力を吸い取る」というイメージ的にはあっているのだが、ややこしいので後にその制限を取っ払った上位互換のリメイク版、魂の消耗/Consume Spiritが作られた。
- このことから、対戦相手が回復手段を持っている場合、対戦相手の現ライフを越えたXの値を指定するプレイングも考えられる。プロツアーシカゴ99の決勝戦第二試合ではこれが勝負の分かれ目となった。
- 当時はXの部分は追加コストだったので、R&D's Secret Lairがあると点数で見たマナ・コストは2で固定になる(ただしビートダウンに収録されたものは除く)。