マーフィーの法則

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=マーフィーの法則(Murphy's Law)=
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'''マーフィーの法則'''(''Murphy's Law'')は、[[マジック]]に限らず「失敗する可能性のあるものは、失敗する」という法則の形で、経験則を例示化したもの。「失敗するかな、駄目かな…」なんて思っていると、「あ~やっぱり駄目だった」となる感じ。いわゆる、「お約束」という奴である。
 
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[[マジック]]に限らず「失敗する可能性のあるものは、失敗する」という法則の形で、経験則を例示化したもの。
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「失敗するかな、駄目かな…」なんて思っていると、「あ〜やっぱり駄目だった」となる感じ。
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いわゆる、「お約束」という奴である。
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日本では同名の書籍がアスキーより1993年に出版され、誰にもわかりやすい内容とその独特の言い回しでブームになった。
 
日本では同名の書籍がアスキーより1993年に出版され、誰にもわかりやすい内容とその独特の言い回しでブームになった。
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マジックにおける例として…
 
マジックにおける例として…
  
*[[ドロー|土地]]を[[引く]]確率は、土地が欲しい度合いに反比例する。
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*[[土地]]を[[ドロー|引く]]確率は、土地が欲しい度合いに反比例する。
 
*これさえ引かれなければ勝てるという場面で、[[対戦相手]]が[[トップデッキ]]する。
 
*これさえ引かれなければ勝てるという場面で、[[対戦相手]]が[[トップデッキ]]する。
 
*[[狩り立てられたウンパス/Hunted Wumpus]]を[[プレイ]]する時、対戦相手は既により大きな[[クリーチャー]]を引いている。
 
*[[狩り立てられたウンパス/Hunted Wumpus]]を[[プレイ]]する時、対戦相手は既により大きな[[クリーチャー]]を引いている。
 
*[[ドラフト]]で[[下流]]の[[色]]を決めさせるため流した強い[[カード]]が、一周して戻ってくる。下流と色が被った証として。
 
*[[ドラフト]]で[[下流]]の[[色]]を決めさせるため流した強い[[カード]]が、一周して戻ってくる。下流と色が被った証として。
 
*[[サイドボード]]から対策カードを投入すると、[[ゲーム]]が終わるまで引かない。
 
*[[サイドボード]]から対策カードを投入すると、[[ゲーム]]が終わるまで引かない。
*[[メタる|メタった]][[デッキ]]とあたらない。
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*[[メタる|メタっ]][[デッキ]]とあたらない。
 
*[[マリガン]]すると、マリガンする前の[[手札]]より悪くなる。
 
*[[マリガン]]すると、マリガンする前の[[手札]]より悪くなる。
 
*[[教示者]]をプレイすると、[[サーチ]]したいカードが[[ライブラリー]]の1番上にある。
 
*[[教示者]]をプレイすると、[[サーチ]]したいカードが[[ライブラリー]]の1番上にある。
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などが挙げられる。
 
などが挙げられる。
  
==参考==
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== 参考 ==
 
*[[用語集]]
 
*[[用語集]]
*[[WikiPedia:マーフィーの法則|マーフィーの法則]]とは(Wikipedia)
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*[[Wikipedia:ja:マーフィーの法則|マーフィーの法則]]とは(Wikipedia)

2008年2月29日 (金) 20:50時点における版

マーフィーの法則Murphy's Law)は、マジックに限らず「失敗する可能性のあるものは、失敗する」という法則の形で、経験則を例示化したもの。「失敗するかな、駄目かな…」なんて思っていると、「あ~やっぱり駄目だった」となる感じ。いわゆる、「お約束」という奴である。

日本では同名の書籍がアスキーより1993年に出版され、誰にもわかりやすい内容とその独特の言い回しでブームになった。

マジックにおける例として…

などが挙げられる。

参考

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