統率
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+ | 初出は2009年9月4日発売の[[Planechase]]で、[[次元]][[カード]]を置く場所として登場。その後もコマンド領域を用いるカジュアル・ルールは着々と増えていった。2009年9月20日の[[エルダー・ドラゴン・ハイランダー|EDH]]ルール改正で、それまで[[ゲーム外]]や[[追放]]領域を使っていた[[ジェネラル]]もコマンド領域を使うように変更された。 | ||
− | == | + | 通常のマジックで用いられるようになったのは、2010年7月のオラクル改正から。[[遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant]]が用いる紋章がコマンド領域に置かれるようになった。 |
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+ | そのため、この領域に干渉する[[能力]]を持つカードはまだほとんど存在しない。 | ||
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2010年9月1日 (水) 15:01時点における版
コマンド/Commandは、領域の1つ。
ゲーム全体に影響を及ぼすオブジェクトのみがここに置かれる。ここにカードが置かれていても、それはパーマネントではない。
目次 |
歴史
初出は2009年9月4日発売のPlanechaseで、次元カードを置く場所として登場。その後もコマンド領域を用いるカジュアル・ルールは着々と増えていった。2009年9月20日のEDHルール改正で、それまでゲーム外や追放領域を使っていたジェネラルもコマンド領域を使うように変更された。
通常のマジックで用いられるようになったのは、2010年7月のオラクル改正から。遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errantが用いる紋章がコマンド領域に置かれるようになった。
そのため、この領域に干渉する能力を持つカードはまだほとんど存在しない。
コマンド領域を特殊な用途で用いるカジュアルルール
各ルールでのコマンド領域の扱いに関しては、それぞれのページを参照。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 4 領域
- 408 統率
- 408.1 統率領域は、特別に定められた、ゲーム全体に影響を及ぼす効果を持つオブジェクトだけが置かれるゲームの場所である。それらのオブジェクトはパーマネントではなく、破壊されることもない。
- 408.2 紋章は統率領域に生成されうる。rule 114〔紋章〕参照。
- 408.3 プレインチェイス戦、ヴァンガード戦、統率者戦、アーチエネミー戦、コンスピラシー・ドラフトの各カジュアル変種ルールにおいて、定形外のマジックのカード、あるいは特に指定されたカードを統率領域に置いた状態でゲームを始める。それらの変種ルールにはそれらのカードに関するルールがそれぞれ存在する。rule 9〔カジュアル変種ルール〕参照。
- 408 統率